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未来20年,日子怎么过才能舒服 一 点?
大家觉得过日子容易不容易?
应该大多数人都觉得不容易——尽管互相之间看的时候,其 他人可能会觉得容易,但是自己眼光来看一般还是不容易的。
这里我不是在说什么每个人都有自己的标准,就算过的公众 意义上相当容易的人,他自己按照自己定位的标准下还是不容易, 不是这样的。
在更多的情况下,别人看另一个人容易,尤其是看比自己厉 害的人容易往往是因为幻想和错误的信息而造成的结果一—当然, 这种错误信息大部分都是被蓄意制造的。
我就不提这些了,也不想去说什么“改变心态”或者“励志” 之类的东西,那两个玩意儿没味。
我就从不同的角度出发,分析一下哪些人觉得日子过得不舒 服或者“不值得”,哪些人在同样的情况又容易和舒服一些。
生活总是有目的的,实现目的有时是痛苦的,但实现同样的 目的而且客观过程差不多,同时参与者的技能等方面差不多的情 况下,不同的参与者痛苦的程度却会大不一样。
这种不一样非常的明显,即便我们在排除这个人原来是不是 有吃苦经验的情况下,他们之间感受到的痛苦还是有很大的差别。
这里当然有很多解释,比如说性格啊,培养啊之类的,但是 既然有很明显的差异,那么这些因素综合下来应该会有一个相对 统一的少数几个要素,前面说的这些复杂的原因是这些统一的几 个要素的前置条件。
我们都是在大自然里生存了一些年的灵长类人属动物。既然 已经在恶劣的自然环境下求生了那么多年,我们的一些生存水平 或者技术也不是处于0的状态。如果再从那些基础指标上分析未 免也太浪费时间和资源——不如从“过日子容易舒服”这一个很
重要的目标点上逆推一下,先想一想那些相对统一的少数几个要 素,兴许直接就能做到了也不一定。
关于这几个要素的链条呢,也是我个人的一些生活中的观察。 做人过日子,肯定是有目的的,实现目的是痛苦的。
如果我们只是观察常规生活的话,那其中的纷纷扰扰很容易 让我们分心,这是不好的。
因此我就从生活中那些总体偏向轻松和舒适的事情上来加以 分析,特征会更加的明显。
我想最为合适且人类都做过的与生活规律有相似的事情,应 该就是玩游戏。
这里的游戏当然不仅仅指电脑游戏,而是指所有类型的游戏 ——游戏可以很花里胡哨天马行空,但是游戏的形式和规则必然 是生活中某些规律的延伸。
不过为了大家的熟悉和方便起见,我这里还是用电脑游戏来 做主要例子。
这里就谈两个游戏的对比。
1:《绝地求生》
由于水库不少朋友可能并不和我这种玩物丧志的人一样搞电 脑游戏,所以我先简单的说明一下这个游戏大概的样子。
有100个玩家,他们从飞机上选择跳伞跳伞时机空降在一个 范围有限但并不是很小的小岛上。他们空手降落,需要自己寻找 散落在地图上的武器装备,有些建筑去密集的地方武器很多,有 些地方则很少,大部分地方是荒地,只有建筑物里容易有好的装 备。
这100个玩家从跳下飞机的那一刻起都是互相敌对的(最高 4人组队,最后活下来的一队取胜),地图会随着时间的流逝产 生一块越来越小的安全区,安全区外是有毒的,而且越是到后来 毒性就越大。
到最后只会剩下一个很小很小的毒圈,幸存下来的玩家必然 碰面,只有生存到最后一个的玩家才能成为整个游戏的胜利者。
游戏的小技巧和操作基本功要求较高,比如说走位和身法, 选择掩体,射击时应对后坐力等。
即便在没有提前发现敌人的情况下,只要技术比较好就有很 大概率反杀敌人,除非敌人拿着一些一发就能击倒你的武器。
交战一般都在中近距离,而且地图中除了少数一些地方,否 则掩蔽物相距都不会非常远。
最终胜利后有一句标语:大吉大利,晚上吃鸡。
这句话源于粤语地区赌博活动赢钱以后的俗语,所以绝地求 生也就被叫做“吃鸡”。
2:《武装突袭》
军事模拟类游戏,是军方训练软件的民用化版本,降低了难 度。
多种游戏模式,常常是双方对抗或者合作在导演部的指挥下 完成剧本任务。
有多种现实武器,不同的坦克,反坦克导弹,空军等,武器 相对真实瞄准比较困难,交战距离常常非常远。
当然,它也需要考虑非常多的状况,分析敌人和我方态势, 事先准备好武器种类和弹药,确定补给路线等。
游戏的基本功要求很多,包括辨别地图,有时还要需要注意 风向对弹道的影响,注意敌我方的位置和队形,也没有很明显的 队友识别标志。
你需要经历很长的教程,学习各种基本技术(主要是各种军 事技术)。
你在游戏里有成千上万种死法,而且往往你对大部分死法并 没有临场反击能力,只能是一开始就小心——啥都没看见就原地 去世了。
不同搭配的武器之间对抗是没有公平性可言的,如果你和《绝 地求生》里一样用狙击步枪100米试图爆头的话,《武装突袭》 里的人会找个拿火箭筒的和你对狙(这还是最轻的,运气不好的 话坦克会给你看个大宝贝)。
(提示:除非你可能对这类拟真游戏有兴趣,否则不需要尝 试……当然你买一个试一个钟头然后退款也可以。还有,这个游 戏在视野全开的情况下,当前主流配置的电脑大多也无法流畅运
行,此外服务器也很不给力。当然,即便你不好这一口,你也可 以找到你感兴趣方面的有同类特征的游戏。)
我想问一下大家:这两个游戏,在玩家水平近似的情况下, 哪个游戏更容易赢?
很显然,是武装突袭容易赢,甚至在个人水平普遍略差的情 况下还是武装突袭更容易赢。毕竟《绝地求生》是要做100个人 里生还的那一个人,武装突袭只要打败对方一个阵营就行了,而 且只要赢了就有挺大的概率活到最后。
可是哪个游戏“更容易”呢?
绝大多数人都会选择《绝地求生》 ——虽然吃鸡很难,很多 普通玩家可能玩一个礼拜才能吃两三次鸡。
诚然,我们可以找出很多游戏中的原因。最重要的还是游戏 带来的正面反馈的时间。
绝地求生有天梯系统,可以匹配技术相近的玩家,即便在这 个系统还没出现的时候,大家第一次高兴来的就很早——打不死 人,但是捡武器总是会的。
游戏中的刺激事件当然也是绝地求生来的更频繁也更快—— 落地赶紧捡武器,哪怕新手也可能落地一会儿就捡到全套好装备。
捡到好装备的感觉,我觉得大概对于一些人来说就像是“选 投胎”差不多的,一下子捡了个好的就觉得自己投到了富二代的 命一样。
不仅如此,这种快速获得回报还有初期快速渐进的特性—— 就好像你玩一些游戏,初期升级速度总是最快的,而绝地求生刚 开始总能在建筑物里捡到东西慢慢配齐,所以刚开始时“能做的, 有用的,有好处的”东西总是特别多。
当然,我们对于这样的流程总是会更满意的,这也是绝大多 数游戏中着重考虑的要素,这对于客户的初期留存尤其重要。
难以满足这些要求的游戏通常是垃圾游戏或者是硬核游戏, 以及模拟器。
(武装突袭属于拟真游戏,模拟器远远算不上,因为模拟器 最重要的并不是战斗本身是否真实,更多的是熟悉装备按钮操作 以及战术配合与地形——例如说微软飞行就是普通人能接触到的 最真实的模拟器,其它的就很少见了。)
我说到这些游戏是什么意思呢?是“重视过程”很重要的意 思?
并不是,或者说不完全是。
我们可以看得出不同游戏群体的一些区别。
《绝地求生》的玩家,大部分玩家对于是否吃鸡其实没这么 看重,至少在刚落地的时候他们对最后的吃鸡并不抱有太大的期 望——当然到了毒圈缩小到最后时他们还是会很紧张的。
《武装突袭》的玩家,只要不是在瞎玩,大部分玩家对于获 胜其实看的很重——尽管你进去游戏的时候会觉得这是一个对讲 机拉家常聊天少林寺同性社交平台 (emmm……)。
如果你觉得《绝地求生》玩家经常平时没有素质,那么你在 《武装突袭》里会觉得在特定的时候更加没有素质,比如说被误 伤后的骂人能力。
我举个例子:
《绝地求生》,之前聊天,聊得挺愉快。你不小心用车把对 方给撞了,你扶起对方但是缺少医疗包,对方只剩下一丝血,然 后他因为缺少血量在跑毒时死了。
一般来说,如果对方是中国人一般也不会怎么说,甚至会觉 得比较搞笑。
当然每个地区的人脾气不同,比如我在游戏中就发觉韩国人 和泰国人是这方面最不值得信任的,他们会随时因为自己跑毒的 时候血包不足而杀死在车里邻座的队友(就算他知道队友血包很 多且愿意分给他的时候也是一样),或者看到你捡到好东西时干 掉你并夺走东西,甚至在最后一圈毒决战时,在我方明明有绝对 优势时干这事,而且一般都会葬送掉我方数量优势的大好局面(最 后一圈毒还这么干的人一般还真就泰国人,韩国人虽然很恶心但 到那种时候也不会做这样的事儿)。
但是总体而言,大多数地区的玩家只要之前交流尚可就不会 因为意外事件或者没完成既定目标而十分生气。
这在网络世界里面可不容易。
但如果是《武装突袭》玩家 ……
之前聊得特别好,机动的时候聊到天南海北称兄道弟。
如果误伤以及本来可以完成的任务没有完成,或者是没有照 顾好指定方向。
武突玩家:我 xxxxXxxxXXXXXXXXxXXxxxXXXxXXXxxxxx!! 20分钟后。
武突玩家:我xxxxxxx! 小心山下村庄!我 xxxxxxx!!
就算你和他是现实中认识的,他也会这样。
很显然,这两种人在游戏中获得的乐趣是不同的,后者的求 胜心很强。
当然,每个人都有求胜心,但是求胜是不同的。有些人求胜 是在对枪的时候尽量多杀几个人,而有些人则是为了最后吃鸡。
有些人在一场《绝地求生》游戏中完成了11杀后没有吃鸡也 会很高兴,因为对于一般玩家来说11杀是非常难的,是赚了的(我 玩的时间挺长的,最多一次17杀,但这也只有一次,而我的平均 击杀/死亡比是3.3)。
有些人在同样一场游戏中也完成了11杀,但这些人对没有吃 鸡并不开心,11杀最多只能稍微安抚一下情绪。
更小一部分人是:我擦!11杀都没吃鸡,白打了!(反而更 生气了)。
换句话说,每个人对于“胜”的需求的节奏是不一样的,间 隔更大的人可能更看重吃鸡,间隔更小的人可能更看重杀人,间 隔特别小的人……大概喜欢捡东西(之后就被别的玩家捡快递, 由于在游戏中人死了会留一个装备盒子,所以这些人一般被称为 盒子精或快递员)。
另一种可能性是,重视“吃鸡”的人的目标意识可能很强, 重视人头的人更可能需要更快得到刺激——仅针对普通玩家,人 挡杀人佛挡杀佛的职业玩家除外。
至于开外挂的么……都是亲妈爆炸的孤儿。
那么,谁“过日子”过的更累呢?
这个不好讲,因为这可能和一个社会的整体发展和趋势有关 系。
可能在一个比较开放,上升且市场化程度进步的地方来说, 那些求胜的人可能过的更轻松。
但是对于一个市场化程度在收缩或者整体下行的地方来说, 反而是那些短期求刺激的人过的更好一些。
当然,这里说的是一个概率事件,是大范围的,细节部分我 们放到后面。
那么,为什么上行和市场化程度进步会带来求胜者过的更好 呢?
我们可以小小的看一下这两类人大致的高概率出现的特征。
我们直觉上可能认为那些短期求刺激的人更容易以自我为中 心,所以他们才经常脾气随时暴躁和不遵守默认的游戏规则,甚 至更容易开挂等。
但其实我觉得不然,这些人其实并不是以自我为中心的人, 他们反而更加在乎别人的评价,他们常常也更加在乎段位和游戏 中没用的武器皮肤或者服装(为了节目效果的主播以及职业队获 胜后得到的荣誉装束不在此列)。
依我看来,这些寻求短期刺激的人,比如说特别关心杀敌/ 死亡比的人其实是在选择一种“更有退路”的获取公众和周围承 认的方式。
因为如果一个人想着用胜率数据提高为主要获取承认的方式, 那么他是没有退路的,而提高胜率的阻碍和获胜方式是整个游戏 里最不确定的东西。
说的直接一点:“胜率”就是游戏里的“现实”,包含游戏 世界里一切已知和未知及必然的偶然。
而为了去获得更高的胜率,那么就必须面对游戏里所有的事 件,甚至连游戏 BUG 都要考虑在内。
但是,一个玩家很难确定在获取更高的胜率时,会不会让其 他数据变得更加难看。
这并不是不正常的,比如一个玩家在新手时期为了获得更大 的可能进入决赛圈的概率,他可能会选择经常躲藏起来而不是提 早参与交火,也就是俗称的“苟”,成为一个老阴逼。
这种做法的确可以在新手到菜鸟的路上提高进决赛圈的概率, 如果之前有一些射击游戏经验就可以很明显的提高胜率。毕竟吃 鸡和其他常规射击游戏比起来,最大的特点就是吃鸡有一定程度 上的选择是否主动交火的能力,大部分射击游戏是目视等同于交 火所以不需要判断(这并不是说吃鸡对于战术的要求低于常规射 击游戏,而是吃鸡的游戏方式特别容易诱导玩家更多的考虑战术, 推动力比较大门槛又比较低)。
可是,一旦减少了主动交火的次数而且一开始跳伞不去物资 丰富人也多的地方,那么在当老阴逼的很长一段时间里很可能是 胜率也没有提高,杀敌数据也是降低了。
这样看上去不仅不好看,而且当一个苟系玩家在很多时候都 是非常无趣的,人家都已经拿武器开始突突突了,你还在野外的 零星的小房子里慢慢搜装备。
这个时候你不仅游戏体验会降低,而且熬了大半天还是没吃 鸡成功,你常常就会更难受——如果好不容易从物资贫瘠的地点 搜到了好装备,但在趴草丛的时候后面突然来了一个人把你秒了, 你整场游戏可能就一枪未发,这是在当新手LYB 时经常发生的事。
所以,你不但让自己在前期只有更少的刺激,搜集东西的成 本也更高,还更容易在一人不杀的情况下被人弄死,而你一次0 杀死亡带来的杀伤/阵亡比就需要用好几次多杀人才能赚的回来。
而这一切带来的胜率提高可能在很长一段时间连0.1%都不 到。
尽管前10率可能是增加了一些,但这只是带来了一时的兴奋: 因为你意识到进前10之后的战斗一样很难,你很可能会面对那些 同样也是乱打,但是对枪技术更可能高于平均的对手。
结果很可能就是几个打枪比较好的乱打选手,几个和你一样 的老阴比,还有几个平均水平略超过前两者的对手(当然在高分 房并不是略微超过了,因为最后剩下的人里经常有职业主播,我 到这个分段的时候只要不是已经到了天命圈,要是早先就碰上这 些人的话基本死路一条)。
所以你要么在最后一刻对枪技术牛逼,要么就是苟的非常有 技巧,否则进前10以后你的吃鸡率也不会和以前一样直接开打高, 同时现在也远远谈不上有细节战术和控场意识。
但是,枪法不是一天能练成的,苟的有技巧不是一天能想通 的,这个过程非常的痛苦而且是鱼与熊掌不可兼得的——如果你 不经常对枪,那么你的枪法就很难提高;如果你不经常苟,那么 苟的技巧发展的就更慢。
可是偏偏如果对枪技术太差,你苟的技巧也很难提高,毕竟 你一直趴在草里也会失去很多观察能力,不结合全场信息只顾隐 藏是不能做一个好苟的。
所以大家看,追求胜率其实是最麻烦的一件事,所有东西都 会综合的产生影响。
与之相反的,如果追求游戏里相对比较具体的某一项比较吸 引人的参数,那其实相对来说是容易很多的。
甚至哪怕是看起来很困难的杀伤/阵亡比值也是比胜率容易 提高许多的。最简单的方法就是不跳伞,等着飞机飞到末尾强制 跳伞——然后每一局总有相当数量在游戏开始时掉线的玩家,他 们降落后只是停在原地不动,光是靠这个就可以让一个非常菜的 菜鸟打出高于3的比值,然后他打完以后还能继续捡武器参加下 面的战斗。
只不过这样他会浪费非常多的搜集武器和寻找载具的时间, 因为没有人控制的玩家的空降速度是很慢的。
游戏玩家里管这种行为叫“吃低保”,是最没有出息的—— 当然,更有趣的情况是一局游戏里面有两三个人是吃低保的,然 后大家就能看到搞笑的菜鸟拳击赛或游泳比赛。
可是即便不使用这种最为没出息的方式,其他一般新手玩家 常用的方式依然不是很好的选择。
比如说很多玩家为了学习对枪就喜欢跳人数中等的城市或者 小镇,寄希望于跳伞能够精准一些,如果能抢先一步拿到武器就 可能对付掉好几个人,或者依靠在墙根卡视角来阴其他进来的玩 家,亦或是把有价值的东西放在伏击区当作诱饵使用。
即便他们真的是才城市和别人直接对着干,他们的杀伤率也 可以较快速度的提高,可是他们的胜率提高速度远远低于杀伤率。
原因之一也很简单:绝大多数时候最后的决赛圈不会恰好出 现在占据地图少数地方的城镇中,所以他们在城镇中的作战经验 不能很好的应用在常常需要长距离移动同时掩护物少得多的野战 环境里,而且决赛圈的时候大家一般都有足够的装备而且不会注
意到地上是否有东西,所以诱饵战术也是没有用的(不过我还是 有用诱饵办法,但我会放一个很显眼的东西,比如说放一个医疗 包在一块没有草的地面上。当然敌人没有这么傻,他肯定知道这 是一个诱饵而倍加警惕,从而赶紧离开或就地设伏试图对付收回 诱饵的敌人……但我的目的就是让别人看见,大多数人都不至于 去捡,决赛圈又太小所以肯定能够看见,所以我就能确定绝对能 看见这个医疗包的地方不会有人敢靠近,就好像我设立了一个雷 区一样,这可以大概率的封锁一些LYB 玩家的路线一—如果这个 LYB 长时间伏地没有在远距离上就注意到这个医疗包,那么也很 可能会有其他人注意到,这个LYB 就很可能被其他关注这块区域 的人打死。说白了就是诱导别人划分高注意力区域和低注意力区 域,让对方走位的平均风险比我高)。
不过反过来说,一个追求胜率的玩家,他迟早会具有比较平 衡的实力,对枪和战术都会提高。
当然这并不是说所有LYB 玩家都能成为胜率比平均水平高, 因为很多LYB玩家因为忍受不住所以当了以LYB战术为主的杀人 玩家,这些人的吃鸡率是上不去的——因为只要发现了一些技巧 就能找到好的射击点位,那么总是能射杀那些正好需要从这些路 径跑毒缺乏掩体和防备的人,这当然也能提高杀伤率,但这些LYB 就更难培养在最后和别人正面对抗的能力。
更糟糕的是,由于杀伤和存活时间都能提高分数来增加段位, 此时最后一圈剩下的人的战斗力越来越强,而这些人的最后对抗 能力却还停留在更早的段位以前——这个时候硬打上来的没什么 战术却打枪比较好的人对他们就有优势(运气很重要),更别说 更常见的技术战术兼备的了。
这时杀人型LYB 要想再练回来就很困难,而且很多人也就失 去了动力一—当然我很喜欢这样的 LYB, 毕竟可以减少决赛圈人 数,还有可能恰好阴掉一个水平较高的对枪选手(因为我原来也 是 LYB, 所以很少在跑毒的时候被这样的杀人型 LYB 玩家给阴, 但是杀人型LYB 玩家却躲不开同类)。
大家从上面的例子中,应该大致能明白为什么在一个市场化 程度提高或者整体保持发展的社会下,“求胜”人会觉得更轻松。
道理极为简单:市场化程度的提高及保持发展,都意味着“未 知规律”及“必然出现的偶然”的频率增加,这对于求胜者来说
当然是十分有利的。而且此时单一的具体的某一个标准所带来的 公认的效益会削减。
我在说一个问题:现实和游戏哪个更残酷?达成胜利目标更 困难?
其实我们仔细想一想,是游戏更残酷,只不过因为游戏的代 入感没有这么强,毕竟游戏者不会被打死。
不过如果真的要把你变成游戏中的人物的话,尤其是PVP 为 主的游戏(人类对抗人类),我觉得你几乎不会想进入市面上任 何一款游戏的,这简直是自寻死路——而且很多死法还很难避免, 风险极其巨大,而不经过却不能推进游戏流程。
即便是在最严苛的现实世界,你找到其他方法来解决问题的 方法的数量都是比游戏流程中的限制下的方法要多得多的——除 非现实世界也下达了非常多的硬性限制去扭曲市场,但即便如此 它也不可能和游戏里的规则一样那么的绝对。
而游戏达成胜利目标就更不用说了,你不仅需要达成一次胜 利而且是无数次胜利,而且游戏里面要达到胜利这一点死亡率可 是非常非常高的……只不过游戏有存档功能或者可以快速再开一 局罢了。
这样一想游戏里的世界实在是太可怕了,甚至很多休闲游戏 里的世界都显得吓人了起来。
如果现实世界中给你设置很多的指标或路径,例如“杀伤/ 阵亡”的比值变得尤其重要,成为了推进发展中更偏离于胜利但 又更有利于游戏进程短期推进的要素,那么这就削弱了求胜者的 优势,扩大了“某一指标追求者”的优势。
这时在乎“存在”的人的生存难度和发展速度就会受到影响, 那些在乎拥有某些极具体指标的人就会上涨。
当然,指标不可能完全存在,但指标之间所能包含的东西是 不一样的,比如说“有钱”这一指标包含的东西就超过“好文凭”。
我想这个“包含”的多与寡的判断基础其实很简单, 一句话 就可以概括。
“尽可能多的人,会把他们认为有价值的东西尽可能多的交 给你(当然未必要白送,也未必要是自愿)。”
至少在人类社会里面这个标准是适用的,即便是外星人来了 应该也是适用的(当然你得有让外星人不把你一炮炸飞的本事)。
很显然,你用文凭是能让别人交出不少东西,但它肯定没有 钱多,甚至你获取文凭很大程度上也是为了钱。
一个市场化程度提高,社会开放式发展的环境,交易越丰富 就越需要降低交易成本,所以统一的一个一般等价物自然会更加 重要,钱当然会变得具有更广泛和深入的能力。
反之,如果在一个市场化程度较低,社会发展环境并不开放, 那么交易就不会那么丰富,各个不同的交易线路为了保持内部交 易流通就需要不同的一般等价物,比如说粮票。当钱和粮票要分 开起作用的时候,当然意味着钱的涵盖范围降低了。
如果说文凭高度等同于粮票,但不一定等同于钱,但是当钱 只有和粮票在一起才能发挥最重要作用的时候,文凭获得的涵盖 面就会大于钱。
不过,由于文凭本身是不能转让的所以文凭会锚定在一个人 身上并且让这个人控制很多和自己有关的“交易成本”来影响自 身周遭交易的公平性,在这个过程中就会浪费很多效率。
但无论如何,这都意味着这个锚定在一个人身上,并且由有 关方面直接制定的,相对狭窄的指标强行具有了获得不对称的更 高涵盖面的一般等价物的机会。
在这个过程中,“游戏玩法限制”就更多了,这就不利于“求 胜”者进行各方面的活动。
当然了,因为人类是一种组织动物,组织有自己的发展规律, 不同的时期重点解决的问题不同——尽管走向市场化提高和开放 式社会是终极目的,但并不代表这条路是无条件一直向前冲的, 要不然这个世界也就太简单了。
往目标直接走的路,不一定是正确的方式,所以一个具体的 环境策略是对是错不是那么容易估计的。
(本来我不想说这么多的,但是如果我不说的话,很多傻× 又自己不动脑子)
这是一个相对的事件,例如说“舒服”这件事就是相对的,
它在人群中和自己评估时的对比通常都是看变化趋势而非绝对值,
再说这也很难评估——所以比起绝对值来说,人更能感受到的是 环境的变化趋势带来的策略转变。
如果看一下我们生活的环境,我们通过思考就不难发现一些 东西。
我们的公开口号和实际行为,在战略上依然是深化市场革新 兵逐步开放的,尽管不是所有东西都齐头并进。
在这样的一个组织和环境中,谁会觉得比较不舒服?谁会叫 的最响呢?
当然是那些一贯抓着原来的某一局部指标的人,无论是文凭 还是某些固定的工资,他们当然会觉得自己的适应范围缩水了。
尽管有的时候市场会有波动,但是一些东西的人生战略潜力 就没这么大也不能获取相对更多的东西了——比如说中国的文凭 在粮食配给制度下基本退出市场并以金钱为主要一般等价物时, 文凭的专属作用就降低了,尽管在后来的大发展时期文凭带来的 收益是提高了,但是文凭在权力差序体系中的排位也失去了享有 保底特权的能力。
当市场对于文凭的供给量和需求量越来越均衡时,更多的有 文凭的人就会察觉他们已经掉到了原有保底范围以下的水平,不 符合他们的预期,于是他们就会嚷嚷这个社会对于知识不够尊重 之类的。
当然在相应保底被大量减少的情况下, 一部分正在对此投资 的学生自然会不满,所以配给制度大幅度削弱时,这些人当然会 因为高度不满而采取一些相对激烈但很幼稚且不成体系的行动。
一个原来就是被更高上层特权保护下的小特权,怎么可能在 上层特权撤销了对他们的保护时,他们能用自己的力量掀起什么 大波澜呢?
既然自己掀不起什么波澜,那么当然就想要借助力量,因此 “精”这个那个的自然也就很正常了,本质上就是想借用力量, 哪怕是口头上愉快一下也要借用。
想到这儿,大家也就应该能够明白1985~2005这段时间比较 频繁发生的一些事情了(当然我不是说全是因为这个原因,我只 是说这可能是一部分重要原因)。
本质上说就是游戏玩法变了,原本对更多人是单一的“刷刷 刷”指标练级游戏,变成了开放式沙盒竞技游戏——傻瓜网页游 戏变成了GTA5, 刷 QQ 等级变成了绝地求生。
不好意思……我不玩刷刷刷游戏,所以连刷刷刷游戏的名字 都叫不出来——或者说在可以刷刷刷的游戏里面我也不选择刷刷 刷(比如说《坦克世界》或《战争雷霆》有些人选择刷高级车, 但我对刷车没什么兴趣)。
这也很像是一个玩家本来玩习惯了道具付费游戏,氪金一下 或者提早玩就能有绝杀优势,结果有一天突然告诉你必须去玩一 次性购买的竞技游戏,再继续氪金只能买皮肤什么的。
嗯,这个比喻在文凭这一问题上还是比较恰当的。
这就好比今日的文凭,原来的文凭更像是一个免费游戏的充 值道具,一旦充上了随便打打都能碾死其他免费玩家,因为游戏 厂商的设定好的玩法和盈利模式就是这样的。
但是现在呢?文凭虽然也要充值,但付费额度相对来说降低 了,而且它从一个随时都生效的被动属性道具变成了主动释放道 具,而且还有很长的技能冷却时间。在平时,这个道具的主要作 用是一个好看一些的衣服和武器皮肤。如果你没有主播级的技术 也不当网络主播,那么这个好看点的皮肤也没什么太大实际作用, 更何况这个皮肤也不再能作为加入高级战队的主要依据。
人家战队有自己需要的依据,他们现在已经不止看“杀伤/ 阵亡”比值,因为对这个比值保底的人已经不再保底,战队不会 因为收纳这些只有“杀伤/阵亡”比值的人,没有好处。
他们要看各种各样的数据,从申请者的胜率到击杀到杀伤总 血量等数据都得计算,而他们这么计算的目的是为了尽可能在更 大的“游戏”中取得胜利,比如说职业电子竞技大赛。
原来设置这么一个以“杀伤/阵亡”比值的目的,主要是为了 稳定盘面,对整个游戏的走向进行一些控制——就好像我指望着 这些杀人LYB 来帮我减少进入决赛圈的玩家的数量。
跑毒更勤快,比环境中更多玩家跑毒早的人,自然会希望这 样的杀人LYB 数量多一些——因为下一个毒圈更可能刷在自己身 上,而当毒圈小到一定程度,这些杀人型LYB 是打不过自己和其 他玩家的。
因此在一定时期中,以“杀伤/阵亡”比为绝对保底并不见得 会有坏处,反而能够稳定游戏环境——发展初期的战队也会如此, 因为很难招到那些综合指标很好的人,或者是因为数据本身就有 差异他们还很难分析,这个时候他们选择那些“杀伤/阵亡”比较 好的玩家也是非常合理的,毕竟就算是杀人型 LYB, 他的一些技 术还是比综合水平全都更低的菜鸟要好一些,只要加以培养依旧 更容易成为一个不错的均衡玩家,只是这个培养费用需要广泛筹 措。
反之,如果一个非初创社会陷于开放停滞,市场整体收缩, 那么无论它从绝对意义上来看是否开放或市场庞大,那么它当然 是会走相反的路线。
原因也非常简单,因为社会陷于停滞状态,所有人都会试图 优化自己现有的位置,但是个人并没有这么好的判断力和信息能 力,这种优化当然是不可能真正实现的(判断方向和全局优化模 拟的运算量级差很多)。
可是人类并不是一种很理智的动物,他们自然喜欢让这种优 化过程看起来更加有效——在客观事务无法给予证明的情况下, 人类便会开始从主观方面找依托。
认为自己无所不知的想法是人类思维的一种状态。潜伏在我 们内心的动物意识无法容忍这样的可能:知识实际上是一种选择, 判断实际是一种专注,明晰则是因为排除的结果。真理并不是只 有一个,现实从来不会以清晰地脉络呈现。
强行寻找此类依托,那么最简单的方式就是寻找一个他人的 问题,一个很简单的点,然后将这个点无限的异化和放大,就好 像一个随时可以变大变小的数字一样——当一个等式其中一边某 些数字可以随意修改的情况下,无论等式对面是什么东西都不是 问题。
当然,人类在这方面,自然喜欢找别的人类的茬儿。
哦,找茬儿这件事么,考虑痛击别人以前更重要的是考虑自 己必须安全。最安全的方法莫过于站在一个大多数人都能接受的 道德高地上,然后再试图混淆一下其他资讯。
我口胡一个故事吧。
某人:啊啊,他们怎么这样呢,又打起来了,太可怕了,要 死人了,为什么没人关心他们?酒保,和以前一样,一杯糖果炮 弹。
你:真的?你是指用羽毛挠脚趾会死?你是不是对“可怕” 的理解有什么问题?吉尔,给我来一杯钢琴男士。
某人:你这么说太过分了,我虽然反对那个被打的人,但是 你让羽毛挠脚趾试试?
你:那你是说我应该去把他们拉开?
某人:拉开?你没看到他们有矛盾吗?你拉开有什么用,你 是想把问题闹大吗?
你:他们两个的矛盾,他们觉得要挠痒痒才能解决,那就只 能让他们挠了。
某人:你这种人太冷血了,你是眼睁睁的看着他们变成一团 碎肉,他们马上就要变成一场大战,我看整个世界都会被他们威 力巨大的生死之斗给拖进宇宙毁灭的深渊,你对宇宙与地球根本 没有一点怜悯之心。
你:那么,你去?
某人:我去?我去的话你为什么不去?你叫我去,你这么有 爱心的人你怎么不先上?
你:你有坦克么?
某人:没有。
你:你有战斗机么?
某人:没有。
你:你有弹道导弹么?
某人:没有。
你:你有 ……
某人:你问这些神经病一样的问题干啥?
你:哦,问一下而已。
某人:这种东西我怎么可能有,你不也没有么?
你:嗯?我有啊。
某人:你这么牛逼,你咋不解决问题?不解决问题就是帮凶, 这一切都是你害的。
你:这根本就不是一个问题。
某人:啥?
你:出局的人的问题不是问题。
某人:你这样说话太让人寒心了,你简直 ……
你:嗨,吉尔,来一大杯过肩摔,然后你帮我揍他一顿。
吉尔:你让我一个小女孩打人?要叫 BOSS 来么?
你:你打不过他么?我觉得你也是个1米7的女孩,打这个 1米9的肌肉男应该没什么问题吧?
吉尔:哦,的确很轻松。
某人:别以为我这样就会还手,我不打女人。
你:你的心意我们就收下了,但其实无所谓的。
吉尔:你的酒。
你:谢谢。
吉尔:他已经倒了。
你:安全区里的人都这样?
吉尔:啊,的确是,原来老爷抽他厉害的时候他们的身体还 好些,现在都这样。
你:好吧,结账。
吉尔:谢谢,欢迎下次再来vallhalla … … 那 … …
你:什么事?
吉尔:你真有那些东西?
你:很多人都有,我也有其中一部分。司机过会儿就要开几 十亿的加长豪车来接我了。
吉尔:我也想坐。
你:哦,可以啊,你去我家好啦。
file:///C:/Users/pc/AppData/Local/Temp/ksohtml29652/wps1.jpg
吉尔:坐地铁????
你:嗯,司机,豪车,加长。
吉尔:我真想现在就给你一杯打桩机。
你:我要大杯的。
估计有人看到头一句话就嘿嘿嘿了,看到的东西也多了一些。
当然,我也估计整个水库可能没有多少人了解这里面的东西, 说不定还会以为吉尔是生化危机里的角色呢 ……
我解释一下:这里面的酒名和酒吧名以及酒保的名字均出自 游戏《赛博朋客酒保行动》。
游戏的背景是在一个未来的反乌托邦城市, vallhalla 是一 家在贫民区的小酒吧,BOSS 是一个传言一拳放倒过狗熊的女人。
Vallhalla 大家一定熟悉,就是瓦哈拉,北欧神话中的英灵 殿——大家最近听这个词比较多的地方可能是看《疯狂的麦克斯: 狂暴之路》的时候。
知道背景以后,其中的意思就明确了。
1: 某人就是指白左和类似者。他们其实并不解决问题,甚至 暗含不想解决问题,别人要想解决问题,他为了保全自己必须站 在另一个角度上。
这些人的“反对”那个被挠的人的行为,并不会体现为真正 的反对,因为他不想付出任何代价,本质上认为这和自己无关一 一即便已经影响到了自己,他也觉得这和自己没有真正的关系, 所以自然不会以让自己清静为目的来阻止对方。
当然,如果这些人在这样的环境里过习惯了,那么他如果去 阻止就会变成“你”,然后自己可能就要吃亏。
这是一种自保行为,白左的善与恶是没有价值和意义的,或 者说白左除了机械工作生产以外的大部分人类有意识判断都是无 意义的。
由于其无意义,因此他们本身其实也并不能造成什么值得一 提的破坏,至少破坏的力量并不来源于他们本身,尽管他们有时 以为是,但其实这只是不同生产控制集团之间的小摩擦而已。
一些白左造成的问题,其实只是生产集团因为不再需要他们, 所以将其排放到了周围社会而造成的。白左和白色垃圾一样,是 一种生态污染,并不是常规意义上的有意识行为——很多时候有 人拉白左搞事情,本身只是在帮上家争夺一块垃圾填埋场而已。
2: 安全区是规定极其严格的地方,尽管看上去可能更有钱, 但很多时候也仅仅是在里面的人觉得自己有钱。
所以在这样一个反乌托邦世界里,在白左和弱智看来更光鲜 的地方,其实才是真正的反乌托邦社会。
乌托邦里需要一个东西即便代价很小也需要争取那么一下, 而争取者包含每个个体;反乌托邦社会却不是,是什么都争取不 到,但为了避免问题的发生就要让其中个体认为自己都已经争取 到并且是自身永久应得的,而且全世界都理所应当的是这个样子, 所以最重要的事情只有避免自己吃亏而且说话好听——以为说话 好听是轻松获取东西的方法,这是一种反乌托邦世界的麻药。
同时,之所以叫安全区并不是因为安全区真的能有多安全, 它大多数时候仅仅是因为其中暴力管制力量较多而已,比起增加 安全,这些暴力力量更重要的任务是让其中的人根本不认识暴力, 暴力变成了一种只有坏人才有的图腾。
时间长了,一个女酒保就能把那些地方的娘炮给打趴下,娘 炮说话好听和占据高地的方式并没有起效。
3: 与外界的反乌托邦世界相比,没那么好看,大家互相交易 和解决问题,这反而更类似正常社会,而游戏背景中其乐融融的 坦诚交流则更像是一个乌托邦世界才有的交流模式,尽管他们说 的东西都不是什么好事而且通常只和吉尔说。
所以这是一个“你”对吉尔的乌托邦的交流,那个以为自己 在乌托邦的人做的是反乌托邦的事情。
而且“你”称呼酒保为吉尔,而某人直接称呼对方为酒保, 都不是第一次来的人了。
在你的眼里,吉尔是酒保;某人眼里只有酒保。
当然我们都清楚,为了让自己占据道德高地更有灵活性,选 择一个“功能”会比选择一个利益实体会更加方便,因为人和利 益实体是一个系统,他/它是一个复杂的东西,选择一个复杂的东 西会让自己随便跳道德模式变得更加困难甚至还要付诸行动。
同理,是不打女人而不是不打吉尔——想一想,说不打女人 的人是不是比说不打老婆的人更容易不明白事理中内含的逻辑?
正是因为如此,如果有一些人受害了,那些正常的甚至乌托 邦社会里的人, 一定能够叫出至少一部分自己支持的人的名字, 这和这些名字是否是“电视上扬言要怎么发钱”的人无关。
反之,白左叫的虽然很凶,但是你突然问他们其中一个人的 名字,他们是答不出来的:除非有一个人在电视上叫为了解决这 个问题,我要给大家发钱,所以大家一定要记住其中 xxx。
他们只能叫得出那一个人的名字,而且会蓄意忘记掉这个人 的其他方面。
简单来说就是白左不把人当人看,就可以很方便的避开“帮 助人”“支持人”“反对某人”的问题,这也可以让他专注于从 “你”身上占道德便宜。
4: 至于坦克飞机大炮那一段,反而意味着“你”有群体功能 意识。
大家结合第三条,然后考虑一下现实中的白左就不难发现一 个很大的差异。
白左把群体当作一个人,然后这个人具有不同的功能,而不 同的功能里一定有自己不喜欢或者在一些问题上不便于占据道德 高地的,所以他们一般把整个群体当作“坏蛋”——天底下都不 对,就我对。
这样一来,所有的规则都可以成为自己需要时的绝对正确, 不需要的时候就是绝对错误,根本不会影响他们占据道德高地的 过程——别忘了,他们看真正的个人是拆分成功能,而对于全体 不同的人却整合成一个个体。
这就是“双重标准”的感觉基础。
至于那个挠痒痒是不是毁灭宇宙的干架,那不重要。而无关 的人认为这很重要,则说明了他已经出局了——被排污了,所以 才从反乌托邦安全区被扔到了瓦哈拉。
但在瓦哈拉,他只是个弱智。
5: 至于最后一段看上去像笑话的,那就是现状。
真实与谎言并存,但实物依旧在向前发展,东西会接着造, 你也会再去瓦哈拉酒吧喝吉尔调的酒。
也许你有个问题:我在影射什么地方?
我不想说这个故事影射的是什么地方或者什么事儿以及什么 人,因为离我们挺近的,而且不止一个地方。
大家当然看得出这里的反乌托邦与白左的关系,似乎我在说 现在欧洲甚至美国的一部分地方已经成为了反乌托邦社会。
这好像太夸张了一点?
但仔细想一想,这夸张吗?其实并不,而且现实还更夸张一 点,它的中心/周边/贫民区的控制范围比游戏里的一个城市要大 太多了。
当然,既然说了这么多,还是应该至少就一些事情加以一些 粗浅的预测的,分析不预测那是没种的。
首先,我们可以想一想欧洲的反乌托邦社会已经相当普及, 他们的整个产业本身也处于收缩或者专一化状态,这使得他们本 身其实是一个停滞的社会,随着反乌托邦的深入,他们实际上也 处于一个“逐渐退化封闭”的社会——这和他们出国次数没有什 么关系,和专业知识什么的也没有必然关系,这是选择的减少。
欧洲大部分人的生活正在越来越变成一个“练级”游戏,不 再是一个开放式沙盒与竞技游戏了。
其次,我们可以看一下美国,美国也有这样的倾向,他们也 越来越“闭关锁国”。但是美国依然在前进,保持着相当程度的 活力,这也意味着那些并不接受反乌托邦社会的美国人数量不会 太少,也许他们想不太清楚但能感觉到,而且他们也的确还有更 多的额外消费能力。
所以在不远的未来,美国可能掀起一场赛博朋克主题的风潮。
《赛博朋客2077》这款游戏可能会销量相当好,而且玩家对 于它的关注热度维持了很久很久一—尤其是考虑到它跳票如此严 重的情况下。
至于《赛博朋客酒保行动》么……预期销售6000份的游戏卖 出了15万份。
注意哦,这个游戏其实根本就不能叫游戏,它只是让你扮演 一个调酒师,偶尔给客人调一下酒,你的游戏内容就是看那些喝 酒的人跟你聊天。
游戏过程很长,全都是文字——有生活辛酸,有社会新闻。 喝酒的人有安全区的治安官,报社老板,歌手,瘾君子,机器人, 人造人 ……
这很可能在很近的将来,那些内容很长甚至复杂深邃的思辨 内容又会重新起头,因为有很大一部分仍然有消费能力的正常人 感觉有什么事儿很不对劲,但是无法抵抗——所以他们会抛弃原 有的抱团对抗,而是先打乱思维从0思考,此时整个朋克内容都 可能增加。
简单来说,就是很可能在未来几年之内,美国类似《银翼杀 手》这样的反乌托邦赛博朋克经典作品又会再次出现。
而中国正处于上升和逐步开放时期,人们开始对未来更有憧 憬,但外部局势让我们会有些担忧。这个时候技术就很可能会成 为一种表现方式,例如说科幻会更加蓬勃发展,但外界压力让它 变得不会完全乐观——类似《流浪地球》的可能会更多。依我之 见,这部作品其实是一个科幻题材的灾难片,而人文内核或者给 人的体验有很强的“战争片”的意味。
当然,只有这样其实不能满足很多市场群体,所以科幻题材 的文艺片我想很快就要出现,也就是类似于中国版的《2001漫游 太空》只不过中国人可能会有更具有工业感的方式达到——比如 说不是一艘太空船,而是一个巨大的机械化星球而且构架比西方 此类作品要更具有现实感和细节(整体类似于《战锤40k》里面 的巢都世界),很可能会略偏向于朋克。
(比如说《北京折叠》变成更大但同时相对更乐观的世界观 之后变成电影,我估计万达可能会拍不下去,然后由另一个“郭 帆”接手——现在的改编编剧是一个叫 josh kim 的人,我看了下 他的履历,感觉他之前的东西格局太小了, 一个很深刻的东西给 搞成只剩悲情,这样的人驾驭不住《北京折叠》这样的题材,尽 管可能销量挺好,但看的人小清新居多,而且他们的评论应该弱 智的“哇塞,这部作品水平超过《药神》啊!” ……当然前提是 万达这边不要又搞一堆小鲜肉,当然我估计他最后会卖掉,备案 只是为了卖)
说句不贴切的话,东西方现在面临着不同的碰撞。
中国文明的理想更接近于乌托邦,建立的时候常常会变得有 点反乌托邦——中国常常以乌托邦为起点,不得不反乌托邦为终 结。最差的情况下,中国社会的组织者一般至少也算得上“反反 乌托邦”。
西方文明当然也想要乌托邦,但是因为他们的社会建立在组 织集团与民众的对立平衡之上,所以实际上具有权力的人想要建 成的只能是反乌托邦(从一开始就是)——西方总是以反乌托邦 为起点,以更反乌托邦但无法维系而成为终点。
是,西方是有很多对于乌托邦的东西,但是实操者往往从一 开始就不从这上面汲取什么东西,也就是不拿它当可能的目标来 看。
简单来说就是:中华文明拿乌托邦当作游戏目标之一,西方 文明的乌托邦目标只是一个可拿可不拿的成就。
现在中国是在用乌托邦的主路线,对抗反乌托邦文化的基层 思想入侵——这也是原来我们为了生存欠下的债。
而西方则是直接考虑自己的反乌托邦社会。
最近有一些事情的发生,再结合上面说过的内容有一种讽刺 感。
委内瑞拉被美国搞,美国自己也在封闭。
委内瑞拉现在军方和政府和解,不仅如此似乎还收缩了一定 的管理范围。
《赛博朋克酒保行动》是几个委内瑞拉人的个人作品。
《银翼杀手》是80年代作品, 一开始不火,但它火起来可能 和苏联式微到解体有关,此时美国的军事力量迅速失去了敌人, 看似紧张局势缓解,但这些力量和利益团体迅速对内进行了高度 的控制,这让很多当时的美国人忧心——事实上在苏联解体后, 大量文化产品其实被美国当局给刻意减少甚至消灭了,当然首当 其冲的就是苏联及任何有关方面的文化产品,甚至包括苏联作家, 有意识的让任何曾有乐观表述的作家找不到任何工作,重组的作 家协会极为诡异的集体拒绝其进入并在自己很缺钱的情况下下架 所有类似作品,当然下架行为成功后美方是给补偿的。这其实就 是现代版的焚书坑儒。由于趁人之危做的相当彻底,以至于我们 现在经常记得一句话“苏联最受欢迎的产品是ak47 和有自杀倾向 的诗人”。
不是沙俄/苏联/俄国人都是一帮死气沉沉的“搞得人见人不 爱,没有信心有野蛮想自杀的人”,也不是他们的市场想消费这 样的产品,这是刻意的清理行为——夸张到什么程度呢?到了在 俄国境内的乐观书籍(无论是啥),留存量可能还不到销量相对 很少的中国翻译书的旧书市场。
这到21世纪初,俄国在逐渐恢复起全面的自卫能力并重新和 美国敌对时才得以改善——许多之前就艰难维生的乐观书籍和小 说,终于在俄国恢复并清除出版市场中的美方势力后而大卖特卖。 这里的乐观程度上升不应该全归功于油价,因为俄国对出版市场 官僚的美方势力清理是很短促的(就99年到2000年这一年基本 就干净了),瞬间就导致了本土乐观向的书籍销量暴增(基本都 是以前就写了的),官方也没有推过,之前俄方某些人因为“不 明”原因大力遏制这类书籍,并且明显的在推美国“喜欢”的书 (遏制以后俄国书没有销售渠道)。
而在08年金融危机时,美国当局对自己的内部的销售渠道也 干了类似的事儿……只不过么,大家懂的 ……
更有趣的是,《银翼杀手》的故事背景是2019年的美国洛杉 矶,很多场景是洛杉矶的贫民区和普通人居住区 ……
科技没有到那么高的水平,但《银翼杀手》里的老百姓的那 些“状态”,真的很像现在美国洛杉矶的贫民和普通人了,甚至 有时街道也有那么一些熟悉感。
而这次美国对我们发起的一些事情,真像是一场网络版的“苏 联解体,我们杀千刀的联邦又 TM 回来了”——至少相当一部分美 国人有这个感觉,只是这一次,他们没有那种“好歹我们赢了” 的感觉,特别是没有了那种“哇塞,核弹洗脸的危险没了”的喜 悦,还可能是相反的
我想我们即将进入一个时代。
是什么时代呢?
就是那种我们在电影或文学作品,甚至游戏里所畅想的时代 ——或者说是时代特点的循环,很可能近年就是变化的元年。
诚然这种变化的原因一直存在,但称呼为元年则是因为如果 在下一个时代全面开始以后,大家回想起“很多人已经发现时代 变化”会想起2019或2020年。
至少从我们这个时代来看,我们不管是近期的“历史”带给 我们的习惯,我们还是倾向于“刷刷刷”游戏的。
而美国则相反,美国人正在从沙盒而且硬核的游戏转成有更 多规矩且避免自身受到消耗的“刷刷刷”游戏中去。
简单来说:中国人的生活会越来越“硬核”。
是的,现在不是流行一个词嘛,叫“人生硬核玩家”。
泛指那些内心坚韧,善于思考,用力生活,不佛系不服输的 人。
是啊,玩硬核甚至模拟类游戏也都得这样,而刷刷刷游戏根 据种类的不同一般只需要其中一两个就可以。
这时我们就可以结合个人,社会,趋势来回头分析我们的最 终主题——让日子过的舒服一点。
现在的结论是:咱的人生可能要过的更加硬核一些。
在游戏或音乐等作品中,硬核所涵盖的内容十分的广泛很难 有个绝对一致的标准,但是有一个标准却相当通用。
硬核肯定具有较高的欣赏难度和门槛。
在具体的一个艺术作品中是这样,那么放在生活中是什么 呢?
由于生活中充满了形形色色的事物,有各种各样的规则,与 之对应的理解门槛和难度可高可低。
在刷刷刷的世界中由于路线相对给定,所以需要注意的事件 比较明确,因此大致上只要过一个“特定东西很注意,其他东西 马马虎虎也无所谓”的生活就可以了。
用一句不贴切的话来说就是“少找点事儿较真儿”。
比如说你可以经常听到一些话,诸如“你知道这些有啥用?” “你想这些干啥?”
这些常听到的话语就属于告诉你“别较真儿,别想,你要把 99%的事情都当作不存在,什么事儿一句话下结论就行了,专心刷 你的人物属性”。
然后我们还可以发现,越是普通的中年人的人生经验就越是 如此——想想他们的年代。
很多普通的老年人反而说的少,这是因为他们就算当年也是 刷刷刷,但毕竟年纪大了经历过较多的历史变迁,其实他们中就 有一些人还是能感觉到历史正在往不能刷刷刷的方向走——变化 明显了,老经验不见得有用,不应该给年轻人再提这种建议。
当然对于见识少或者控制欲很强的老人来说,他们该说还是 说。
这种刷刷刷的思想残留,就是一种“人物属性为主”残留一 —刷刷刷的游戏模式是相对固定的,最多会定期更换“游戏版本”, 这个时候看游戏攻略找一个属性模板去练级就完事儿了。
典型的垃圾角色扮演游戏套路。
在不久之前,我们从垃圾角色扮演变成了具有解谜性质的角 色扮演,需要和周围有更多的细节互动了。
比如说在21世纪初到2010年期间,大家特别流行谈“商机” 的模式就是如此。
大部分人在面对这个问题的时候,比较类似于在游戏里面寻 找开关以及解谜卡,和玩《古墓丽影》或者《仙剑奇侠传》差不 多——如果你翻一翻十年前的成功学,这个套路就非常的明显。
当然从某种程度上来说这是对的,但这当然不可能永远正确。
而我的意思是,我们将很快的从解谜游戏变成即时战略游戏 或战略策略游戏。
虽然也有套路,但是这些套路中需要大量的了解周遭局势以 及分析局势,有时也没有一个很明确的线性故事套路。
就好比你玩星际争霸,如果人族已经补给站堵口并且有地堡, 这个时候虫族就不应该用小狗快攻。
这时在旧时代的人会告诉你“你看这么多干啥?那就多造一 点小狗莽过去啊,虫族就得打快攻”。
想一想以前,学生时代玩星际争霸1的时候很多虫族玩家就 只会用快攻,快攻没打下就很难打的过了,尤其是打不过人族。
你看,这和前文说到过的杀人型LYB 多么的相似?
所谓的“较真儿”,一部分人可能真的就是想骂赢,这部分 人的目标太狭窄。
还有一些人较真儿,其实就是“不只看重生活中那些相对公 认需要看重的东西着重分析,也会分出大量的时间去了解那些并 不公认需要看重的东西”。
时间长了,这种“较真儿”往往就会变成“敏锐”——当然 也不是所有敏锐的人都能被看出较真儿的,因为他没跟你说。
敏锐的人一定是那种“广泛较真”的人,如果另一个人不觉 得,那可能是因为另一个人一样较真,要么就是被那个敏锐的人 打马虎眼给糊弄过去了。
如果再要预测一下的话呢?
未来10年,会有更多的内容将生活中我们习以为常不需要解 释的东西给详细解释一遍,甚至发生相当多的重构。
为什么说是更多呢?因为已经很多了。
想想那些家庭调解类节目有多火?想想那些讲婚恋的书有多 火?
这些东西里面的大量内容,在以前的人看来是需要“详细解 释”的东西吗?
我们早就开始了,只是到现在还没有过“解谜类游戏”到“即 时战略游戏”的分界线而已(西方则会倒退回去)。
我们的对话环境呢?
怎么说呢,在日常生活中,有越来越多的人会变的和“四年 前的知乎”或者悟空一样,至少也会变得像百度问答那样,稍微 有点水平的会变成论文……当然原来那些网络空间就会变成“逼 乎”那样。
也就是说会出现一些小众群体和大众群体互换的现象,其实 类似的现象近几年发生挺多的,只是大家身在此山中罢了。这个 现象以后会加速,所以说原有的“刷刷刷”群体可能会产生一个 比较明显的落差,比如说父母与青年子女的冲突可能还会进一步 加重。
当然,一些冲突的加重未必是坏事——因为冲突和矛盾往往 能够把那些重要但原本不容易注意到的事情给提出来,这也是整 个社会加快适应新常态的必经之路。
从大范围来说,什么叫优秀的执政能力啊?就是非暴力的对 抗和冲突经常发生,但又不至于影响全体效率和安全稳定,这时 整个组织的进步速度往往最快。
当然,就和杀人型LYB 玩家一样,在原有的“这不用管,那 不用想”的思想里等的越久,追上那些“这也想那也想”的人的 现有水平就需要花越长时间。
因为这是一个习惯,习惯这个东西不好改;如果这个习惯还 带来积累性差异就更麻烦。
好,这是第一个。
第二个可能更少听到,我也不知道用什么词最接近所要表达 的意思。
我暂时先把这个东西叫做“专注”,但不是常规意义上说的 专注。
我先说个故事,忘记在哪儿看的。
“我小时候印象最深的动画是《猫和老鼠》,不光是因为它 特别好看,也是因为我父亲。小时候我的父亲是开厂的,有一段 时间厂里遇到了困难,家父因此非常的忙碌。早上我起床的时候 父亲早已出去工作,每天晚上非常疲惫的回家,花十几分钟吃完 晚饭就立即倒在床上。那时,他一边吃着晚饭一边和我一起看《猫
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和老鼠》,父亲看着屏幕,时不时发出几声干笑,我想那是他每 天仅存的一点点能笑的时候。”
当然在这个故事里我们能看到很多优秀的品质。
但是哪个品质是最特殊的呢?或者说是未来“人生硬核玩家” 的必备品呢?
依我之见,大概就是看《猫和老鼠》的那几声干笑。
这些干笑肯定是真笑:真的很累过的人都知道,长期太累的 时候假笑成为习惯或者需要,所以假笑反而更真,而真笑反而会 因为用力过猛和嗓子嘶哑变成干笑。
当然,在很多常见内容里都对这种东西有一些解释,比如说 排空心态,不要把工作带回家,能开心的时候就开心……反正很 多。
但是呢,这些解释大多数都有个毛病:就跟你说这是好的, 没跟你说咋办的。
好一点的解释比如“不要把工作带回家”其实也只是用威逼 利诱的方式告诉你带回家的后果以及不带回家的好处。
威逼利诱当然比光说要做啥好一些,但是重赏之下必有勇夫 也是有限度的——你让一个勇夫率先登上城门还有可能,你让勇 夫一个月内学会微积分就不可能了。
(牛顿:我已经踢破棺材板,让老子来!肛锯:牛顿你个杀 千刀的王八蛋可把我当年整惨了。欧神:肛锯说得对,我在初中 的时候也被整惨了呢。肛锯:……我 TM……)
虽然我不知道那位老爹是不是这种办法,但我倒是有个办法, 而且我已经教了很多人且效果棒棒。
方法炒鸡简单,用于紧张时的短期放松。就用刚才猫和老鼠 的例子。
1: 你看着电视。
2: 注意内容,并且对内容做出一定的预判。比如说汤姆正要 跑过墙角,杰瑞拿着一口平底锅——请问,汤姆是会被砸成一个 桌子还是一张球拍(桌子是用“个”还是“张”的?反正应该不 是一朵桌子 … … )?
3: 人类对于短期预测行为会有本能的关注,因此你可以从紧 张情绪中解脱出来但并不会降低复杂行为的反应速度,甚至会因 为保持了不同方面的专注而不易懈怠。
我再举一个例子,这个例子更详细,就用打游戏举例。
《绝地求生》你眼瞎吗?看不到远处的敌人吗?复杂背景下 会突然中近距离眼瞎吗?你会紧张的时候反而更看不见敌人吗?
我相信不少人都有这样的毛病,但是能玩进去比较硬核甚至 拟真游戏的玩家相对容易克服这个问题——这一部分是因为拟真 游戏本来找人也比较麻烦,但另一方面可能是玩这些游戏的流程 一般很长,行军2小时战斗5分钟,但战斗随时可能打响,所以 必须既能保持精神放松又能对关键事物在环境中的变化保持警觉 (适应不了的早弃坑了)
这里有一个很简单的方法帮助你克服《绝地求生》中眼瞎的 毛病。
一样,还是预测。
你在运动过程中周围的场景变化速度一般并不会奇快无比, 即便是在车上也一样。
即便在一个很复杂的地形中,通常也只有近/中/远距离的如 下背景:城市/绿色树林/黄色麦地/高草丛/高与低灌木丛/开阔水 域/狭窄水域/建筑物内部/水泥或石头掩体处/雪地。
你盯着这些地方看未必能看得到对方而且很快就会疲劳。
你要做的就是想象这些地方如果出现一个敌人会是什么样子: 站姿/蹲姿/卧姿/站姿移动/蹲子移动/卧姿移动/窗户探头,及其 相应的轮廓。
当场景中每出现一个新大类的场景或已有场景已经大幅度改 变距离时,你就重新想象一次——听起来麻烦,但其实只要做几 次以后就成为了下意识举动,基本上一天以内就能无意识的瞬间 完成。
因为你已经有了下意识中的想象,所以你只要抓住少数几个 特征就能下意识的识别出敌人,即便决赛圈有LYB 伏在地上动一 下你也很可能看到。
为什么有人学了主播的跳起来看一下LYB 的技巧却依然很难 看到伏地的敌人啊?就是因为他们没有掌握这个前置技巧,无法 在跳起的一秒内下意识的识别出敌人的轮廓——很多人发现伏地 魔只是因为身上衣服的颜色,但人识别小面积色差的反应速度远 不如轮廓配合明暗对比度来的快。
这也是为什么色盲的人容易成为好猎手的原因,因为色盲天 然的必须强化轮廓与明暗的识别,这对于在复杂条件下搜寻和锁 定猎物很有帮助——他们能做到就是因为在日常中强化了轮廓与 明暗的想象与预设。
这可以很大程度上的避免紧张——紧张虽然能在一定程度上 提高反应速度,但是超过一定限度反而会减少人对于多元信息的 判断力,在游戏中的体现就是在决赛圈的“意识”突然变差。
过度紧张还会让你肌肉紧绷,这在原始时代是有好处的,毕 竟大家都是用肉体作战而且没啥太大技术含量。
但是在现代就不行了,就算是格斗或者拳击也得放松该放松 的地方,否则动作僵硬不灵活不说还会快速消耗体能。
射击就更别说了,如果紧张到“绷”的程度,那落点就会偏 到靶子下面去——因为怕后坐力上跳,所以在扣扳机的一瞬间会 做出预备下压的动作,这在手枪射击里更加明显(步枪是水平偏 移 ) 。
游戏里最常见的就是单发射击节奏过快(特别是SKS和 SLR), 走位过于激进或不敢动,不能发现侧面摸近掩体的敌人或未注意 到敌人投弹。
如果说游戏中和竞技中的过度紧张还只是削弱了良性紧张的 作用的话,那在现实生活中不管是过度还是良性紧张在大多数时 候都是有害的(当然开车什么的例外)。
我们生活中其实很少需要原始的快速反应,即便是在酒桌上 也不需要;我们反而需要更多的是敏锐的发现多元信息并尽量有 效的处理。
此时整体情绪的放松就显得尤为重要。
除了熟能生巧以方便“预测内容的实现”以外,放松时这么 做可以大大的减缓压力的累积——哪怕彻底打断十分钟,压力的 舒缓作用都是很强大的。
这种效果其实我们都感觉过:在小时候我们还比较不“忧心 忡忡”而光是只有上课与作业压力时,你课间休息10分钟的泄压 能力就特别强(尽管你觉得还没玩够)。
可是当你步入工作以后却可能翻来覆去几个小时睡不着觉 (玩手机除外,那是你自己作死)。
虽然事情多和事情大是其中一个原因,但是你小时候拿成绩 单回家的时候不也觉得事儿贼大么?但你还不是在挨揍前没心没 肺的玩了么?尽管你可能是玩着的时候突然想到“卧槽卧槽要挨 揍了” …… “哎?这是什么?好好玩”。
这里当然也有小孩子的额叶发育尚不完全容易被吸引注意力 的缘故,但很大程度上来说也是我们小时候对于“玩”比较认真 ——就好像小猫小狗的玩是在练习捕猎一样,我们小时候的玩对 于玩的东西的预测愿望特别强。
在古代,我们的基础练习在小时候那么点时间就能玩会,但 是现代就需要终生学习一—也就等于我们得保持在玩的时候也有 很强的预测愿望。
这一点其实也可以体现在成年人身上:玩硬核游戏的人在游 戏过程中可能玩的更紧张,但是他们整体对生活的放松程度更高; 玩那些看起来无脑又能快速刷出成果的刷刷游戏,反而玩了以后 觉得更没劲。
刷东西是强化线性行为的,而我们所处的社会及我们解决的 问题,都是越来越向解决非线性问题改变的。所以在你遇到非线 性问题时习惯性选择用线性娱乐行为来缓解,那么你再回想起问 题的时候的无力感自然会更强,反过来又会觉得玩的没啥意思, 而没啥意思的解决方案就只能是继续玩。
要想切断这一过程就需要使玩的内容增加更多的需要预判的 东西,预判的方式和类型也不能过于简单,比如说俄罗斯方块就 不行(那主要是算)。
当然,如果社会反过来了也得把这个反过来,所以我想西方 游戏界这些年来的“开放世界”会逐渐停滞,他们会回到原来比 较线性结局或“看剧情”大于判断性策略互动直接改变剧情的游 戏中去,重来也会变得更加容易,比如说类似《底特律:成为人 类》这样的一—当然喽,也许全面性的禁止游戏剧情的公开传播 也有可能实现,毕竟这种游戏剧透以后就一大堆不买游戏光看别 人玩就可以了的“云玩家”。
题外话:睡觉睡不着的话更复杂一些,但原则相同。比如说 我们强行要睡但睡不着……其实我们睡着的时候往往是因为“突 然找到个很舒服的姿势”。但有的时候我们精神紧张,整个人感 觉哪个姿势都不舒服的时候,就要专注的去感觉那些还算舒服的 地方,并且对下一个姿势的摆放做出预测,不应该“翻来覆去随 便摆”。
你这么专心的想着什么姿势舒服和放松的时候,很容易就突 然睡着了。
当然,如果你长期睡在一个很高级很舒服的床上,那这个办 法可能就不这么管用了——要是你睡在一个真丝鹅绒的床上,那 你无论任何姿势都挺舒服的,但这样就没有偶然一翻身“哎嘛, 我舒服的像是被星辰大海所拥抱”。
如果你经常睡在这样的床上或者被迫睡在这样的床上(总是 在好酒店),那么你应该带一个有些姿势不太舒服但自己习惯的 枕头过去——认床其实往往认的是枕头或老婆,枕头你可以带一 个解决,老婆自己想办法。最好是仰卧有点不舒服但侧卧相对舒
服很多的枕头(个人推荐海军舰艇枕,那个枕头还抗菌,对一部 分头皮屑过多的朋友有奇效)。
放松的本质上是一种超量的掌控感,而掌控感来源于自我预 言的实现。
放松活动是否能带来生活整体的放松,在于放松的方式是否 和现实中面对问题所需要的东西有较多近似之处。
让游戏与放松在成年时再次成为一种额外且快乐的训练,这 和在床上开心活动时可以顺带练俯卧撑是一个道理(我怀疑我在 开车,但我没有证据)。
只要我们能够熟悉这些方式,那么我们就不是被批评“看书 的时候睡觉”而是被表扬“睡觉的时候也在看书”了。
人生硬核玩家可能很忙,但他们却很少紧绷。
怎么踏上人生硬核玩家之路。
如果你想做一件事情,必然会有人提醒你风险很大(几乎任 何他们没做过的事情,他们都会这么说),还不如做好 xxx 而你 还没做好 xxx。
那你必须得想三件事。
1: 他们这么说有经验或者依据吗?
2: 做我想做的那件事情,真的和 xxx 是互斥的吗?
3: 如果我不做那件事情, xxx 这件事就真的会解决吗? 1: 有/没有。
没有:无视建议并将对方此类行为归于“争夺社交制高点” 的行为,这在此问题下大多数时候是无意义的争夺,对方的此类 行为应被视为浪费和攻击性强的特征,你以后应该减少并筛选向 其输送信息的数量,通常以你已经明确他已做过的事情为范围。
有:询问更多信息以预备一些知识。人生硬核玩家是保持信 息搜集和分析多元性的, 一般不是有念头了以后马上“找攻略” 然后傻乎乎的硬来。这些知识可能会在今后有用,或者与其他还 没想到或获得的知识结合后起效。
2: 不互斥/互斥。
通常情况下,一个方向或决策和一个大范围目标不容易互斥。
比如说你想去远方做一番事业,而你的目标是过上丰富的生 活。有人会告诉你去远方做一番事业肯定风险太大。
但这两者并不是一定互斥的,甚至从某种程度上来说完全不 互斥(至少绝大多数层面上不互斥,这要视你的具体愿景所需的 要素决定)
同时听取建议时要考虑第一项,对方没有充足的经验或者依 据时,默认不互斥——考虑到目前大多数人还是刷刷刷玩家,这 一点就显得尤为重要。
一个方向和另一个方向更可能互斥,比如说去远方做一番事 业和本地有一个熟人可以带你,后者可能更容易在本地达成事业 目 标 。
此时,寻找有经验和依据者进行交流,最好是专家。
但需要注意在这个过程中一定要复盘自己的大范围目标,有 时可能是对自身目标定位不明晰所致。
刷刷刷玩家常常想要达到很多目标,但是单一目标内所涵盖 的收益较少;硬核玩家往往只达成少数目标,但是单一目标内所 涵盖的收益及元素很多。
刷刷刷玩的是游戏成就勋章,硬核玩家是获胜及从游戏中榨 取尽量多的东西。
3: 会解决/不会解决。
会解决:很少见,而且通常只有直接且短期内可预期的影响 时才应该被认为有影响,否则应该被默认为无或极少影响。
注意这和互斥是有区别的,互斥是负面影响,而是否解决是 指正面影响的排他性,比如说更早工作和读博有时就会发生正面 影响上的互斥性,如果目标是30岁以前日子好过一点的话。
不会解决:说个卵。
如何进行感性目标上的感性评估——可以用寿命加以计算。
例如:如果你能过上欧神的日子,你愿意用减少10年的寿命 来达到吗?
不要去想具体的享受,而是指整体愿景。
如果愿意,那么这件事就可以用风险收益比来计算——减损 10年寿命几乎相当于你参与后马上有超过10%的几率丧生,这已 经远远超过了诺曼底登陆时盟军的阵亡率,也超过了普通战争全 程一般士兵的阵亡率。
当然我们明白,阵亡的可能性不大,但也可能造成其他方面 的损失。例如说花了10年白干了,结果导致这10年对后续有长 期不利影响——尽管知道这是已经接受了的风险,但依旧会难过, 此时该怎么办?
原则:运/命/控制至高规律的智慧实体(通常是神,但并不 是所有神都是明确的可以控制规律甚至具体事件的智慧实体)。
在人生硬核模式下,这是三个由好到差的排解模式——刷刷 刷线性模式下,反过来。
运气是客观存在的,同时运气往往也代表着短期偶然性,因 此这次运气不好,下次要提高成功概率。
方法优势:益于坚持,保持信心。
方法劣势:如分析内容不够多元化或可靠,那下次成功概率 提高不仅困难而且很容易落入赌徒心态。
所以虽然将事情归咎于“运”是最好的,但保持良性状态需 要最好的基础指标。
使用建议。
1: 在“运”事件的周围有专业或至少相关多样化人员的情况 下,在把事情定性为“运”,因为别人可以带给你操作经验参考。
2: 不能仅有此事单一专业的人的意见,例如说你在赌场,你 周围的赌客可能很有经验,但他和你说亏钱是因为运气不佳则不 能尽信,你应该尽量找到一个更高级的人员获取新的信息并加以 参考,当然最好是非直接利益相关的。
3: 确定这件事是“运”的时候,必须在避免下次“不走运” 的过程中可以顺带搜集包括但不限于新的信息与技能,如果不能 或几乎难以确定,那么此事就不应该被认为是“运”(说明你还 不到这个水平,需要选择下面的替代方案)
从某种意义上来说,能准确的对“运”进行判断就属于精英 老兵。
命:接近于宿命论,此事发生是命中注定。
方法优势:如保持理智,有利于寻找自己的大方面的劣势, 也有助于判断自己大方向环境估计的错误。
方法劣势:问题判断难以精确到直接的实操改善方面,容易 将运气因素归咎于大方面判断失误,如因此改变大方面判断原则, 则有可能导致后续一次或数次计划受到负面影响。
使用建议:
1: 尽量在一套战术或策略的确合适当前环境下使用,例如说 对方实力强大而你较弱,你选择的余地非常少的情况。此时使用 “宿命”作为解释导致大方向判断失误修改的可能性较低,宿命 论应该尽量不用于战略判断。
2: 使用命作为解释时,不要立即试图改变策略以应对状况, 尤其是大策略与判断逻辑。否则可能会在情况本身就倾向于危机 时雪上加霜——很多盲动就是因此造成的。
3: 如果认定这件事发生是“命”,如果可能再次发生并希望 避开,必须拉长其预期出现时间的间隔,原则上要有搜集更多的 信息和技能的准备,偃旗息鼓一段时间是完全可以接受的。
4: 绝不能用“命”作为战略失败的原因,这会彻底摧垮作战 意志且过于不理性。
控制规律的智慧实体:卖糕的,都是你的锅。
方法优势:容易寻找感性依据,能帮助自己维持既定判断方 式与信息确定性,在一些时候提高情绪稳定性。
方法劣势:修改能力较差,可能会影响反应速度,增加行动 中的胆怯或鲁莽的时间,总结成功和失败经验的效率降低。
使用建议:
1: 给别人用。
2: 学会更好的给别人用,并且自己成个半神(有能耐全神也 行,但出问题的话半神甩半锅,全神就得甩全锅)
3: 别人就算死了,让其他人觉得这人死是因为他心不诚(甩 锅大法好)。
简单案例解释。
情境:敌军炮火准备,敌人伴随徐进弹幕推进并突破我方阵 地 。
信“运”。
弹幕一旦越过阵地上方,我方人员目视炮击越过后立即从坑 道中冲出并进入各自阵位,飞起的石头都还没有落下,弹片也依 然有可能导致冲出坑道者受伤。
技术不佳的“运”者:大概率提早冲出坑道,容易减员;排 在太前面导致判断过晚,挡住后面的人冲出坑道进入阵地的路。
大家冲出坑道普遍较早可能导致全员瞬间大规模减员,无法 守住阵地。
冲出坑道普遍较晚,可能导致敌人已经进入我方堑壕,甚至 已经在坑道口的边上等着。
如坑道口被堵上而无法突围,对方的火焰喷射器就可能抵达。
很显然,最优配置是“运”者由精英老兵担当,由他带领其 余人掌握冲出坑道的时机。
信“命”。
通常会更多的算计对方炮火常规的延伸和准备时间,在目视 炮火越过并结合时间来进行判断是否冲出坑道。
这一做法的灵活性和突然性低于“运”,但较为可靠,不过 敌人和环境如果发生了快速转变则可能受到严重损失。
这是一个配置比较折中的方案,而且通常会考虑较多的因素, 但相对不容易判断这些因素的到来时间。
这些人应该站在“运”者的后面,主要从事时间敏感性不那 么强烈的大方向综合判断事务,例如说队长。
运者当尖兵,命者当队长——尖兵并不亏,降低整体伤亡率 可以减少战败可能,降低自己的伤亡,而且尖兵立功的机会非常 大且易受尊敬,他受伤时有更大的几率立即被拖回或返回掩体。
信“神”
被动时更多的会按照手册行事, 一般来说更愿意计算时间而 不是靠临场判断,尤其是打击超出估计时。
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灵活性进一步降低,但集群行动时的基本行为更可靠,容易 被人预估行为并钻空子(当然,其他方面的优势或习惯也可以降 低整体的不利影响)。
这是一个相对保险的方案。但要降低影响就需要尽快的搜集 通用的经验并制成作战手册,尽快让其学习和使用,不同环境下 需要的手册数量较大。
作战能力发挥比较平均,但在快速变化且难以预估的情况下, 就更有可能发生被堵在坑道口的情况发生,而且也更可能被赶上 来的人给一锅端。
如果优劣差异太大,很容易变成眼睛一闭就是冲或放弃抵抗。
这些人最好作为基础炮灰用途,需要最统一的细节管理以及 多方面明确的上下级差异(吃喝住行与荣誉等)。
不应该让其驻守那些价值极高的战略地点,因为对手可能采 用更加出乎预料的方式进攻,而守军在面对这样的波动下就可能 需要更多的数量,而战略地点可能并没有足够的物资来坚守较长 时间,即便有也是精锐一些比较好——这些炮灰部队可以放在外 围 。
一般来说,以信“运”和“命”的队伍,全新手部队加上少 量老手就可以明显提高全体的战斗力,而“神”部队相对来说要 填充更多的老手才能达到同样明显的效果。
运和命的队伍也更容易更快的诞生出战术或战略高手,神的 队伍通常需要更长的时间,所以指挥团队的年龄通常偏老。
需要灵活应对更多的情况,且行动没有极高的流程性时,命 和运的队伍作战能力提高速率较快但初期容易损失较大,产生新 的适应更细分环境的战法速度更快,陆军和游击部队提高速度及 作战韧性更大,军官给养可以经受住更大程度的减少,基础文化 的增强会显著提升战斗灵活性和成为老兵的速度。
反之,信神的军队更适合参与流程性极强的单体行动,作战 能力提高速率较慢但容易“磨”出战果,效率较为平均。产生新 环境适应性战法的速度较慢,细分程度较低,基础训练要求和成 本都会提高,作战韧性较小,军官给养降低将直接影响层级观念 所以需要稳定特殊供给品,但让基层士兵恪尽职守完成手头工作 会容易一些,有利于海军舰队规模的扩展和战力平均提升,通常
基础训练时间越长收益越大但基础文化带来的正面作用相对较低 (需要更大量资源)。
当然,军队作为例子会受到很多要素的影响,因为国与国之 间经常有国力差距很大的情况发生,很多时候劣势是可以靠资源 来进行填补的——对于“神”部队来说,高精尖高复杂流程性武 器的数量为吃很重要;对于“运”和“命”为主的部队基础训练 和基础战斗逻辑评估消耗的时间较长,所以基础物资的生产力的 重要性会提升。
事实上我们可以从一个公司的公司文化上看到一些端倪。
例如说重视理智与科技的,重视组织与响应效率的,重视行 动忠诚辅以个人崇拜的。
企业间的绝对差异低于国与国的差异,因此不易受到太多种 变量的干扰,但同时它的内部样本量较少而且通常存续时间不会 很长,且外界整体环境对其的影响速度更快,这些都容易导致企 业间同类行为产生的结果差异大于国与国之间的差异。
最后彩蛋:也许大家会对“反乌托邦”式组织的自然衰退和 崩溃有兴趣。
一般来说,反乌托邦组织通常会将社会尽量的划分阶层,这 种划分阶层和有乌托邦理想的组织的划分方式有所不同。
后者往往希望的是保持阶层的流动和循环关系,而且它一般 会限制同阶级之间的某些交互行为,当然也会限制同阶级与上下 阶级之间的交互行为一—在这样的趋势下, 一个怀有乌托邦理想 的社会的阶层等级数量会越来越多,如果管理水平和科技无法跟 上就可能造成执行失能。
前者的阶层实际上是在变少的,因为当整个组织的倾向就是 尽量划分确定的阶层时,同一个阶层迟早会有相互吞并的过程一 一完美情况下会保持平衡,但现实永远不可能完美。
当吞并过程进行到较高程度时,那么这个阶层内的不同利益 的组织就会减少。这些战败的原有组织的利益链条并不会纳入吞 并后的组织中去,胜利组织一般会扩大自身原有的势力范围并尽 可能削减失败者的一切份额,最好的情况下是寻找替代品,彻底 根除整个失败势力所涵盖的绝大多数相关事物。
原因很简单:在确认等级倾向下,每一个层级内的权力资源 是默认没有“增量”或者“增量”极小的,如果击败了对手,那
么就应该把对手有关的整个利益和生产链条尽可能抹除,这样才 能空出位置来安放自己最熟悉的势力,这对于以人数和控制区来 竞争的官僚系统来说是非常有利的——而且这些清出来的位置条 件一开始也不太好,这些新加进去的人会很极端和忠诚。
当然这个过程中的很多事情的处理方式在我们的文化看来是 有点奇怪的。
比如说我们有句话叫“欲加其罪,何患无辞”,我们一般对 于恶搞别人的上限或恶心行为的方式差不多也就这样了(这和师 出有道有点像)。
这里其实反应的是一个指控+证据或口供的过程,也就是原告 要想针对某件事情上打击被告,那至少需要的是证据。
简单来说,就是在中国要想通过法律途径(也包括文化)正 式的搞一个人,做手脚的地方很多,但基本的原则是原告方拿出 证据且不能有例外,甚至连锦衣卫都得这样,反正创造证据都可 以但不能没有证据。
这很大程度上其实就是组织架构基础带来的特征:因为可以 加长整个阶层的人数,所以“展示力量”及“维持想加入者的信 心”是很重要的,无论是“公正”的还是“不公正”的,提出不 同证据的过程本身就是力量展示。
因为我们太习惯了,所以我们说什么勾结及 PY 交易的核心都 在这儿了,而且我们可能还觉得这应该是普世皆准的原则。
但事实上并不是这样:当阶层比较明晰且增量极为有限时是 完全没必要这么做的。
所以这个规则就可以在很大且很关键的地方被打破,也就是 不需要控方举证。
简单来说,就是控方说被告做了什么,这是犯罪,被告必须 证明自己没有做。
当然了……要证明自己没有做是不可能的。
也许你要说“如果有不在场证明”之类的呢?很抱歉,人家 早就想好了,这些罪名都是讲不了这个的——就算你24小时拿监 控头照着自己证明没做也没用,因为你没办法证明你没有其他手 段。
这个事儿现在在金融行为上用的比较多——21 世纪初的危 机那次用了好多。
当然,这个办法在美国去制造业的时候也经常用,当时用的 比较多是反垄断……只不过当年一般是大企业告同类小企业垄断, 比如说航空制造业(当然最后都神奇的撤诉了,但是小公司被吃 了 ) 。
更古老的也有,美国一些很奇怪的法律遗留大概也是这么来 的(当然不是所有),比如说大家看搞笑法律时有一条“驴不能 睡在主人房间的浴缸里(最初是这样的)”应该就是——我托了 朋友查了查,这在最初应该就是要被告提供无罪证据的法律,也 就是你必须证明自己原告所说的某一天自己家卧室的浴缸里没有 一头驴……罚款是200~500美金(注意这条法律应该至少是20 世纪初以前就有了的)。
这条法律应该是当年有用过的,而且次数相当多。
不过很有趣的是,美国这类法律的证据保存不知道为什么总 容易发生“偶然”事件,比如说当年次贷危机用的这些反内幕交 易的证据都送到了更安全的地方,然后不是着火就是水淹或干脆 遗失(《越狱》的证据仓库着火有很多现实原型)。当年安然公 司的那些玩意儿现在剩的都没几个了。
我很善意的推测是因为偶然,但觉得这好像是避免自己的阵 营哪天出事儿了会被追踪到原来这些组织内哪些才是攻击主力要 着重剔除呢 ……
所以不是美国人蠢才搞阴谋论,在这样的环境下你不搞阴谋 论才是智商下线。
(美国的大部分阴谋论当然不是什么51区有外星人啥的,大 部分是很正常的。而且不少美国的阴谋论大佬也不是写什么耸人 听闻的书,而是类似于“包打听”或者“股评师”啥的,甚至还 有收费的“推测”咨询服务……关键的是人家真的能行……而且 我相信随着美国阶层内部兼并到了后期,他们的预测会越来越准。 至于欧洲么……他们已经可以从选情预测到市政工程速度之类的 一条龙全包了)
当然,我们抛开这些不谈,其实这些具体的一些与我们看来 比较奇怪的事情并不重要。
这种模式其实也是蛮有好处的,这一点甚至在一些反乌托邦 作品里面都有描述,大家也都发觉了。
这种方式因为确立了上下级关系和明确了利益分配,所以上 下级之间管起来就都是“自己的事儿”,所以效率很高,服务于 基础运行的东西也能按照指示而且不越规矩,很有查到这些坏规 矩者的动力。
上层自愿自主监察中层,中层也这么对待下层,日子过得很 快活,人民对整个体系的支持甚至可以达到信仰的程度(大家看 反乌托邦题材作品的前置背景, 一般有背景的都会描述,反而不 是那种“小胡子”式的狂热——通常小胡子式狂热背景的反乌托 邦题材在中国倒是挺常见的,高中生水平赛博朋客作品常见)。
但是,一旦上层的社会生产控制体系发生了兼并,那么整个 管理系统先是会一个个关闭,能有效运行的东西减少,最终会体 现为产业发生问题及外流(美其名曰是“赚最多部分的钱”,但 其实钱哪有嫌多的)。
其实在这个过程中,由于上中下层之间的关系分别都会变得 简单,在事情逐渐向坏的方向发展以前是会经历一段特别棒的时 光的一—内外部市场还没有饱和的情况下着重优势领域。
可是,如果情况继续发展,那么上层和中层之间分别都必然 会出现一个现象:决策延续性和稳定性越来越差。
原因很简单:在这样的社会体系下,当“多方纷争”的时候 是信息最丰富的时期,更关键的是内斗会受到更复杂原因的牵制, 并且上台的任何一方制定的策略必须要考虑长期性且形成新常态 以后各种势力想要改变长期政策和策略都有更高的成本也需要花 费更长的时间。
但是,当势力越来越少之时就会出问题。
1: 由于原有势力的在获胜后的增殖方式,使得信息类型开始 减少。
2: 对抗烈度越来越高,大家都已经有各自的“盘面”,这时 “常态”这张桌子对于斗争各方来说变得不存在。
是的,政策稳定性其实就是大家是否需要一个常态,自己有 常态且力量巨大的时候就不再需要大家的常态,但又还没有把自 己的常态转化为所有人的常态的能力。
3:即便斗争到最后只剩下一个或者两个巨型常态是不可能的 ——因为原来的增殖方式意味着他们只剩下极少类型的高价值信 息,控制方式也大幅度缩水且无用的人实在太多(就好像美国军 火企业里面多如牛毛的“军方退役后的顾问”那样),更关键的 是哪怕这些方面的优势还很大,但世界市场却实在是不需要这么 多。
这就意味着这个组织的生产与分销已经大大低于整个世界 市场的最优均衡点了一—有些东西产出特别大,但已经不能换得 对自己更有价值的其他必要的东西了,技术进步当然也会因此放 缓。
这对于一个规模很小很小的组织来说还能继续生活,只是市 场波动对它的影响会加剧,但是对于全世界来说都算是大型组织 的话,那就不可能长期活下去。
因此在反乌托邦作品中,那些用此类方式完成最后兼并的组 织通常是全人类级别或者技术上和周围有无数代差,要么就是不 讲除此以外的组织。因为作者也知道,如果不是全人类统一或者 有说不清道不明来由的不可逾越的技术代差,否则这样的组织是 竞争不过别人的。
当然,这里仅针对那些优秀作品,垃圾作品的话反乌托邦经 常被理解为神权,国内特别多。
(目前国内的此类创作者的文化与思考水平还处于非常初级 的阶段,当然这也是历史发展的使然,我们毕竟才刚解决温饱问 题没多久)
这里肯定会有一个阶段:当上层兼并到达高峰时,由于控制 所需信息的类型的简化以及生产过程和关联本身加速简化,辅以 原有形成的高度监控且有效率的基层管理组织,这就有条件实行 更粗略的等级划分。
简称:中间层级变少了,整个社会就会体现为中产减少了。
当然你会奇怪:不对啊,那欧美应该都变成工薪了,但是他 们都快以中产为主了,成为了一个纺锤形社会结构,中产社会啊。
你再想想?大家一起变中产 ……
对吧?其实这就是个文字游戏,在控制上基层没有了,只剩 上层和中层其实和只剩上层和基层没区别的。
之所以他们现在还能像中产,是因为他们一方面还有原来高 效率时期攒的老本可以吃,另一方面是吃老本的过程中还可以稳 定住基层管理系统的体系完整,更重要的是让这些基层管理系统 可以居于一个大致和原有功能近似的环境里——这就避免了“升 级管理应对不同情况”的压力,这很重要,因为此时信息类型和 有效总量已经极大程度的下降了,必须更好的维持“输入/输出” 的稳定性才能保证这个信息闭环系统的运行了。
这样一个系统要想做出一个整体的战略性新常态决策,那么 其一开始的“既成事实”就要做得更大来避免不稳定性——做的 更大的“既成事实”就会体现为:刚干一样大的对外策略,行为 就很极端,后来人想擦屁股都不容易。
此时如果外界一个大型竞争者,尤其是多元化的竞争者能有 较高和高频的改变市场环境的能力,那么这个系统内部管理就会 非常非常麻烦而且决策风险极高(信息缺失)。
大家可以看一下美国现在在干啥:其实他们担心的不是什么 力量强大了把他们从外部干掉,他们的做法也是想让其他大型组 织别改变整体局面——不管是向好还是向坏,关键是不能变,因 为他们不是怕稳定的变好或者变坏,因为只要是稳定的改变他们 就有机会慢慢的挪腾适应,但如果发生快速变化就完蛋了。
在这个时候,这样的组织最重要的内容不会再是:你要做什 么,他要做什么,我要什么。它会变成“你不要做什么,他不要 做什么,我不要什么”。
但是即便别人真的都这么配合它,人类社会的固有波动依然 能加速度的摧垮这样的组织,因为每一次波动都意味着它原有建 立好的“上层监察管理/基层执行管理”快速的劣化,而更新速度 远远赶不上劣化速度。
大家都看过这类反乌托邦作品——基层执法人员有些绝对的 铁面无私,但隔壁却在同类事情上完全就是混混,或者隔一条街 就是混混。
这其实就是一个比较贴近现实的预演:这不是平均的降低, 他们的工资也不差太多,而是因为有些地方的旧环境本身已经维 持不住了,新环境其实并不更差,但原来遗留下的高效监察手段 不能在这样的环境中起效了——更新监察和管理模式的人早就成 为了历史。
现在美国的基层管理系统还相当廉洁,即便是比较穷的地方 ——就算联邦政府关门不影响基层安全机关,但这意味着监察系 统的大部分失能,而联邦政府关门现在是因为矛盾必须更激烈而 不是曾经的决策失误导致没钱(所以本次老特的关门才具有很高 的特殊性)……如果联邦政府以后经常开开停停,那么这些原本 维持廉洁的美国公共基层系统还能维持下去吗?
当然是不能的,而且这个劣化的速度会非常快……至少大部 分组织都扛不过10年。
哦对了,我们之前不是在说游戏么?然后从游戏聊到了策略, 再从策略说到策略内涵,内涵又讲到为什么内涵的需求会有变化, 从需求变化讲到了社会带来的需求变革,从社会需求变革讲到了 组织方式差异,从组织方式差异再到组织发展哲学带来的不同, 再从组织发展哲学带来的不同讲到了具体的演变,从具体的演变 讲到了很小的预测,然后你便看到了这儿。
那么……你从最后那个很小的预测,再想你需要什么策略, 再想想内涵,再想想游戏?
游戏源于生活,游戏也是艺术,艺术源于生活。
最好的艺术来源于两个东西“生活的永恒与规律的变化”。 永恒与变化何时最大?
即是因永恒的规律本身相交而带来变化之时。
现在到未来20年,我们即将迈步走在一件五百年难遇的伟大 作品之上——你太爷爷的太爷爷不曾有这样的机会,大概你玄孙 的玄孙也没有这样的机会。
怎么能错过欣赏此般作品的机会呢?尽管要想欣赏它需要无 穷无尽的……一切。
但这不妨碍我们硬核——这次,是再怎么硬核都欣赏不完了, 就好像你坐在十桌满汉全席前一样。
要硬核,要更硬核,要到硬核的地方去,要到需要更硬核的 地方去。
没有比现在更适合当一个人生硬核玩家的时候了。
也许你会觉得“这是叫我去流浪吗?”
也许你也会觉得“现实的引力太沉重了”“我已经成家了, 不可能再这样了 …… ”
不,这样说到“硬核人生”就想到“流浪”本身就是一种“刷 刷刷”的残留。
穷游西藏的女大学生也算是流浪,但是她们硬核吗?显然不 是。
硬核最重要的就是“面对未知”——说到这样的生活就想到 某种特定的活动,这个游戏太线性了。
你不去在乎那些所谓神童教育的花言巧语,拿起一本真正的 教育书籍,即便它厚到你以为自己看不完。
这就是硬核。
你不去和那些直接无脑的投简历的同学一起,你想通过找到 一些特定的人直接给他们打电话,所以你开始寻找那些找到这些
人的技术或技巧。微信:1848636859 这也是硬核。
你初出茅庐,不再一门心思的寻求什么“神乎奇迹的潜力项 目”而是实打实的学习怎么经营一个组织,即便它看起来是复杂 又漫长甚至在一些事情上令你反胃或愤怒。
这更是硬核。
这是分心吗?是的。
这是专心吗?更是。
现实的引力对每个人都很沉重,但那是对你自己的引力,就 好像你站在地球上那样。
很多未知,并不是我们不能知道,也不是因为我们不愿知道, 很多时候是我们害怕知道。
听信神童花言巧语而不愿打开一本正规书籍,你原以为是不 需要,但很大可能仅仅是因为你觉得“很多人都听信花言巧语, 我信了出问题老婆也没法太责怪我”。
和那些无脑投简历的同学一起,你可能原以为这是你“无能 为力只能这样”,但你真正去做了别的事情以后很快就会发现: 只是自己怕跟陌生人打电话。
在拼命寻找那些“神乎奇迹的项目”时,你可能以为自己是 想找到足够大的好处完成理想,但你真正去学习的时候,可能发 现自己是融资或运营能力不足,想用一个念头就打动投资者或者 节约资金罢了,你只是因为正常生意做不起来所以才觉得自己需 要一个神奇的项目。
硬核不是和线性刷刷乐游戏那样目标单一的,这也意味着人 生硬核玩家并不是一个简单的整体。
硬核的生活也是一样,硬核看上去有很丰富的内容,但它不 像线性世界那样有那么一两个似乎可以阐释一切的图腾。
图腾让人感觉可以在刷刷一会儿以后瞬间飞升,打破现实的 引力。
硬核不需要这些,如果你的小世界引力太大,那么就给自己 的世界装上行星发动机——如果我不离开我真正的“家园”,就 和我自己不离开自己的勇气与一切的技艺那样,那我就带着我的 家园飞向星辰。
面对那些你原以为微不足道实则不愿面对的小事,这就是硬 核,这就是你的行星发动机。
未来,这不再是浪漫,这是生存方式。
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未来20年,该怎么做才能让日子过得容易一点
哎,没错,这是《未来20年,该怎么做才能让日子过得舒服
一点》的续作——嗯,写了以后并不是,这只是因为上文过于复 杂,似乎有很多人完全理解偏了,所以我直接用一篇文章说明一 个最简单部分的大致过程逻辑并解释这些东西可能带来的具体收 益 。
当然了,“容易”一点的内容在文末会有预告。
注意,本文是上文的缺省版,削减了95%以上的核心思想与 方法原则,近截取一部分,但易于理解且篇幅相对很短,希望能 够看起来更接地气一点。
之所以对那篇如此照顾,是因为这一趋势非常明显,而其中 的内部适应逻辑对生存及生活可能有决定性影响且有“时间窗口” (可能这两年内是最后的时间窗口,过了应该是来不及了——这 倒不是说客观上会损失钱什么的,而是说无论任何年纪,如果错 过这一时间窗口而未发生适应性变化,剩下的人就都可定义为“老 了”。这就好像竹子开花死去和竹子有多老没有关系, 一颗竹子 开花大家就会一起开花,这是因为时代的过去而非竹子本身的衰 老。)
虽然就差了两个字,但是内容是不同的(虽然“容易”决定 放到下一篇文章,但这一段的解释有助于理解上一篇文章)
上一篇文章中的“舒服”是一个偏向于主观的感受——容易 也有主观成分,但它主要是客观上难度下降的趋势。
我就打个比方:很多评论里还是没跳出将“舒服”偏向于客 观标准的逻辑——在一个刷刷刷社会中的确容易有这种倾向,因 为这样的社会取得东西的方式还是有很多大规模且明确的模式 的,所以才可以“我主观上有个指标,达到了客观上日子就会变 好,我主观上也能舒适”。
比如说: “哦,这是叫我们打破舒适区,保持进步。”
诚然客观上来看的确有这个意思,但重点并不是这样,重点 是在通过改变自己来适应社会规律变化时,社会规律变化的本身 对其中的个体的主观感受产生的影响。
不少评论的意思更接近于:只要我主观上这么努力了,并且 做到了一定程度,所以我舒服了。
但实际上,更接近的说法应该是:我主观上这么做了,并且 在较大范围上的事情上都有硬核的态度,那么即将到来这个社会 所“弥漫”的那种感觉是我喜欢的。
前者是“攀指标”,达到了就舒服;后者是,我就这个脾气, 社会刚好对我胃口。
用一个不太恰当的比喻: 《三体》里不是有降维打击么?而 且降维过程不可逆。
攀指标的方式就是光速逃跑,离开降维区域直到没地方逃。
后者则是《三体》里已经意识到降维打击不可避免的种族, 则是率先开发自身存在的降维版本,这样就能在降维后的宇宙里 继续存在。
那种“我要努力”其实并没有改变自己只是通过现有的某 些东西进行了超量使用从而获得了一定的客观收益而已——相当 于加大了投资力度,但是并没有提升项目收益率。
所以上一篇文章更多的是 理准备”,是主观的。
那些客观上的持续进步是用于推动主观转变的,客观改变反 而是次要的。
当然也许有一部分人会觉得:要是客观上没做到,那不是自 己骗自己吗?
是啊,但问题是人不可能一路顺的,而且就算是顺,也得有 这个心思去享福啊——虽然有人可能想:等有了一大笔钱,然后 老子就花天酒地把钱在死以前全花光 ……
这固然是一种选择,但这种选择应该也不算享福效率最高的, 因为生活被分为了痛苦和快乐截然不同的两大块——万一没成, 那这样的人岂不只剩痛苦啦?微信:1848636859.
更何况这种方式毫无疑问是降低了整体效率的,如果能有更 高效的方式,那为何要用这种办法呢?
虽然我们有时候总说“不要给自己留退路”,但这只是战术 性的,战略上还是一定要给自己留退路的。
很多人经常拿“破釜沉舟”给自己加油打气,我以前也是这 样的。
但是真这么想的人往往破釜沉舟以后士气反而更崩了。
人家破釜沉舟是想好了的,背水一战也不是光背后一条河就 行了的,人家是在一个河道弯处破釜沉舟的。
为啥背水啊?因为在河道凹处坚守阵地就不用担心被侧翼和 后方包抄,需要严守的地方就减少了,大家聚在一起不仅更有安 全感而且还能抵御冲击。如果攻方之后乱了阵脚,直接反击也更 容易些,因为你的预备队的冲击方向是确定的,也可以布置在前 线不远处,可是攻方在受制于进攻面过小的情况下就需要给冲击 部队让道,然后阵型不可避免的会出现一个缝隙,这里往往也是 进攻方最便捷的道路——同时也是反击最为方便的(在现代,大 规模突破前要准备大量的诸如火箭布雷等快速布雷工具,尽管这 些雷只是随便撒在地上不可能被踩到)。
这种地形经常被一些通俗的话语解释为“易守难攻”——从 某种意义来说也没错,但这是假设双方都在防守。但实际情况下, 这也经常是易守+守住以后利于反攻,并不是绝对的易守难攻(要 综合判断)。
那么激励士气是咋激励的呢?置之死地而后生?
这话听起来好听,但是你试试真把人置之死地?直接兵变剁 你头送给对方才是大概率事件。
但是置之死地而后生是真的吗?是真的。
可是,这并不是将本体置之死地然后激发起它的求生欲,而 是让那些已经面临最高死亡威胁的人能把那些可能活着的人也 拉下水,拉下水以后自己至少短期内活命概率变高一些。
破釜是为什么呀?
是因为古代军队需要带很多劳工,这些劳工不像一线士兵那 样容易在战后被屠杀,因为这些人容易管而且没受过军事训练, 安全。拉回去还能当奴隶,再说没有他们也搬不完战利品。
如果这些劳工还直接有能为对方服务的工具,那只要不是食 物短缺,这些劳工基本上都能活下来——毕竟在古代一口锅也不 是便宜的东西,打胜仗以后也至少要做一顿好的犒劳大家,砍柴 做饭的人少不得。
但是在那种环境下,你作为守方还需要伙夫么?不需要了。
可是你能直接拉这些奇奇怪怪的人上前线么?不能,因为他 们知道就算打败了也很有概率活命,上前线死的概率更大。
所以你就得趁着自己还能控制住一线士兵的时候,利用一线 士兵的组织性优势以迅雷不及掩耳之势把这些家伙事儿全砸了, 能烧的也烧了——这下这些劳工失去了为对方服务的工具,打赢 了才更有可能活了。
(啥?如果赢了以后没饭吃怎么办?借俘虏的人头和粮草一 用)
不然等他们把事儿搞完了聚集在一起你再砸锅,这些人就算 打不过也会闹事的——你这时得把兵都调到前线去,你可不想这 时候后方有人闹事,毕竟这些劳工的数量比军人还要多。
对于你来说,劳工军事训练低也无所谓了,因为训练最大的 用处是机动作战时,但如果一切都给定且简单的时候,你让这些 劳工拿个盾和长矛密集阵列原地死守是没太大关系的——减少你 的正规军损失还能有助于反击,毕竟反击所需要的机动性和协调 性要远大于死守阵地。
这样一搞搞,一线的有生力量数量马上就上去了,正规军得 到了补充兵以后自然士气大振。
我们原来经常说 xx 万大军,但其实其中大部分还是后勤保障 人员——正常交战环境里,这些家伙没什么战斗力,但是如果情 况合适的时候能够想办法让他们参与作战,那就等于你瞬间爆了 很多兵。
虽然这些兵可能还是差一点,但是你出矿骡的时候还在乎机 枪兵垃圾么(星际争霸2的梗)?
你看,破釜是鼓舞士气吗?是,但这是让怕死的人去把不会 死的人拖下水,拖下水以后怕死就被平摊了。公众号:营销书刊
虽然整体士气肯定更加低迷(后勤:我去年买了个表),但 是在需要的工作上却取得了共识。
那种想什么置之死地而后生是大家一鼓作气疯狂作战的 …… 他们脑子长哪儿去了?人家指挥官又不是圣女贞德。
沉舟就更简单了:防止被追击啊。
这样的情况下如果阵线彻底被突破必然是兵败如山倒。
重要的并不是自己的兵和自己抢船,而是这帮乱兵没啥组织 拖延不了时间,敌军肯定能抢到船,你自己也很可能在乱局中延 误了一些上船时间。
就算没延误,那你肯定也没多少人,但是敌人很快有了不少 船。就算你能提早跑大半天,人家一大队人马上岸以后可以轮番 追击,反正拆成小股也都比你屌,人家吃着火锅唱着歌就能把你 追到(除非你家的马是法拉利上面的那个马)。
啥?沉舟不是沉所有的船吗?
你傻啊?你不要命,你主要的指挥官也会怕死啊。至于士兵 看到你藏了船会不会出啥问题呢?那你懂的,解决办法可多了。 就算放着不管,少数几个人看到了以后也很难快速传播——后来 打输了他们也死了,打赢了他们也不会那么没眼力劲。总之不要 大张旗鼓就好。
“破釜沉舟”是一件很复杂的事儿,历史上有不少人没想明 白就照搬,后果往往是相当的惨烈。
心里刚才还想万众一心,一分钟后化身脑白金
萝卜:我在临冬城的演讲好不好?小剥皮:好到我切猪肉香 肠
(那个香肠看起来真的很好吃……我是说碗里的,不是萝卜 的。小恶魔点的焦一点的烤小鱼好像也很好吃,他盘子里的火腿 片看来更不错;多斯拉克人的马肉干非常正宗;龙蛋做成欧姆蛋 应该很嫩滑,做成毛鸡蛋烤一烤应该有鳗鱼味儿)。
以上猜测有没有正确的可能呢?有什么迹象证明这种可能 呢?
一条足矣:人家防守前线还有很大的宽度,尽管明明可以缩 的更小。
如果不是因为前线作战人员数量暴增,分散兵力只有死路一 条。
如果兵力暴增了,那么一味的增加防御纵深只能延缓自己灭 亡的时间,毕竟这不是一个真正的“隘口”,再说你也没有长期 战斗下去的给养。
可是,你要考虑反击就必须让敌人的冲击有更多条道路,这 样“让道”以后留下的空隙就更多,而且进攻方防守一旦被分散 就会大大削弱其防御纵深。防御纵深一旦削弱,你的反击部队就 能更容易地分割敌方力量——分割一旦成功,就算你原有的阵地 被部分突破也没关系,因为此时包围和被包围的情况发生了逆转, 那些突破你原有阵地的敌人是没有能力和时间进行和你一样的防 御的。
当然了,较宽的防线还能让对方产生误判,毕竟别人很可能 没想到有爆兵这种办法——毕竟看上去都是人,但到底后面还有 多少人就不清楚了,毕竟那会儿没有侦察机。
这个故事也是个例子。
至少有相当一部分人是会说“破釜沉舟”这句话的,甚至有 的时候也想用一用,但是他们对破釜沉舟的理解可能真就是什么 “置之死地而后生”这样的看法。
这种人也经常会说:人需要逼一逼,能力就能逼出来。
这两句话经常一块儿说的人无非两种,第一种是没搞明白, 第二种就是反正对面听不懂,糊弄过去算了。
这个例子说的是啥呢?就是说:既然有些人经常用这个东西, 为什么他们没搞明白?
这肯定不是时间有限所导致,因为绝大多数人都很早的接触 到了这一内容。
这也绝对不是应用范围太窄的问题,因为很多人都经常用这 个词。
这更不会是东西不重要的原因,因为在用这个东西的时候往 往情况也是重要又急迫。
对吧?这么 一 想是不是就奇怪了?按照理性人追逐利益的 角度来看,这是非常不理性的。
这事儿很难想出来吗?当然不是啊。这个例子我小学就想出 来啦,而且当时我也没什么军事知识,我只是自己盘算着打仗要 吃饭,然后用小学水平的数学估计了一下后勤人员不会少。
至于想那些后勤人员怎么考虑问题的,这个用小学生的简单 利益观念都能想出来了,毕竟那会儿就算是大人也还能想啥?
当然,我找别人说的时候么……毕竟咱也不是什么富贵人家 出身,然后就被狠狠地嘲笑了。
那会儿可没有网络,我也搜不到那么多东西,说要买专业一 点的书呢又说小孩子怎么能看这个……然后甩了一堆妈的不知道 是给什么弱智小孩看的玩意儿——不光是我认为弱智,那会儿大 家基本都觉得这些读物弱智。这直接导致了我小时候最常看的书 是《辞海》。不过话说回来看《辞海》是挺有意思的。后来家里 人为了装逼弄了一套整满半个书架的百科全书,这才让我的业余 生活丰富了不少(其中知识直接导致了我炸飞过两个公共厕所, 爆破鬼才从娃娃抓起)。
我就一直纳闷:我在床上捏出地形,然后用塑料小兵做出来 的结果应该没错啊,至少说的过去啊——我甚至排演了一部“买 锅人的反抗”剧情……可是就算我搞错了,但是砸锅怎么可能直 接对应到拼命呢?凭啥叫拼命就拼命,你们倒是解释一下啊。
终于有一天,我有网络了,当年只有很少量的东西可以搜, 但是终于有方便且免费的寻找资料的方法了(至少我不用花钱, 我小时候没零花钱,压岁钱当然是被存起来了)。
之后呢,找到了军方的内容,发现原来部队和我的看法一样, 但是更加精细。
找到这些东西再回去和原来的人说呢?当然回答都是差不 多的,只是加上了一条“这种投机取巧有什么用?”
从那一刻开始,我明白了这个世界上的很多人并不是因为他 们不能知道或者不方便知道,他们就是用欠糊弄的方式活着—— 说的难听点就是把魂卖了,希望通过对外界显示自己没脑子来表 达自己是合适又安全的工具。
其实我年轻的时候也算是个“白左”习气的人,闽煮派嘛, 但至此以后我的想法就慢慢的改变了,守序善良终于瓦解(当然, 不是所有守序善良的人都是弱智,也有反着来的,这只是不同的 生存哲学而已)。
所以我很感谢当时周围的那些人,如果不是他们给了我生动 的展示,我就不会觉得成为那样的人是一件毛骨悚然的事情—— 这就好像有些人看到路边那些光着膀子在路边喝啤酒还三句话 不离荤段子的小市民会觉得害怕一样,害怕自己中年的时候会和 他们一样。
我在前文中说的“转变成硬核”其实是这个意思。
并不是说一定要打破什么原有的舒适区,尽管有的时候可能 的确要,但大多数时候其实根本不用——事实上这更多时候是 “在你的舒适区里继续拓展你的舒适区”。这并不是和打破舒适 区一样的“对外侵略”,更像是“文化融合”。
保持对某些“细节”和多方面的关注也不是指一定要“耳听 六路眼观八方满世界都是弟兄”。
有这些想法很正常,也是好的,是上进的,但这样的想法依 然是为了满足外界的某种既定好的路径去达成一个指标。
我说的是完全是内部的,本质上来说是“内观”为主的,首 要的任务是了解自己。
我们可以回想一下自己经常说到的,想到的,指导我们行动 的一些东西。
哪怕就和上面一样,就把自己经常说的短语解释和倾向等等 都拉出来,并且试图将这些东西的解释丰富化逻辑化,让它可以 不再用简单的一个“我信”就能解释,而是要有尽可能多的经验, 推理,和其他问题的关联等。
如果你原来不是一个“硬核”的人的话,那你可能会惊讶的 发现: “原来居然在那么多重要的事情上,我是用那么多我根本 说不出几句客观过程与道理的东西在指导我的实践与生活”。
如果你找到了很多这样的内容,那么你就可以问一个问题: 为什么我讲不出道理,但是这些东西却能在我现在的社会环境里 给我“预测”未来,甚至会有人因此给我好处,即便事实的真相 和我原来的想法几乎完全不一样?
能想到这个,那么你也算是可以进入社会工程学的感性大门 了,能够无障碍的阅读社会工程学书籍(能够理解其中内容,而 不是每个字都看得懂)。
当然了,也不仅仅只有这个。
(注意你在网上搜是“社会工程学”一般都是黑客内容,这 只是因为编辑这么写容易吸引眼球罢了,其实它本身最多的用途 并不是黑客领域)
当然,在做这件事的时候,你可能逐渐会有一个感觉:我原 来想要做一件什么事情,但是我不知道我应该做什么,如何开始。
但现在……我好像能想出来我需要什么,而且我还经常能找到相 应的人或者知识,原来生活中贵人也很少,现在开始有了。
这个感觉在自己考虑一个问题并多元化使用搜索引擎时显 得尤为突出:这是因为你从客观层面上已经能够推导出相对符合 实际的东西,而这些东西很多可能是大部分隔离于大众或者至少 是更加专业的,因此你再继续从这些思路上使用搜索引擎就不仅 能找到更多相关信息,而且还是更加具有营养的专业化内容—— 如果做不到且只是用简单的关联的话,那么带来的只能是一些很 粗浅的内容,而且涉及观点的内容往往会越来越激进和没有任何 价值 (关键是这些内容还可能是优化的,带偏你的可能性很大一 一检视一下你自己,如果在你关心的网络平台或者工具中,你选 择的或者网站优化后的内容几乎都低于5000字,那你就要小心了。 水库欧神字数少但质量高是一个罕见的特例,因为水库不是营销 号而欧神也有俺看不明白的理想(欧神真是照顾的无微不至,看 到某些人还能维持人类心智发出二字箴言,要我早就无语了)。
如果是营销号我也不可能发这样的文章了。至于我糊弄人的本 事……我写营销文可是10 file:///C:/Users/pc/AppData/Local/Temp/ksohtml29652/wps3.jpg芯0:file:///C:/Users/pc/AppData/Local/Temp/ksohtml29652/wps4.jpgk/20字22且限改两次(当然我只写一些 特定领域的深度营销文))。
更进一步的话,你就可以发展出一个有趣的能力:在你感兴 趣或者想要知道的方面,你可以在几乎没有专业背景的情况下, 在一定计算后自我推导出你所需要的专业学科的至少“导论”中 的相当部分的内容(我不知道理科行不行,反正文科可以)
这是因为你的生活往往已经由这些专业所构建,事实上你已 经接触到了这些专业变相后的实践产物并了解一部分规律,只要 你能够仔细思考一段时间(有时会很长),实际上你在大多数时 候都能将这些专业中的思想规律从纷繁复杂的既成生活规律中 再次分离并浓缩出来,此时就很容易顺着思路找到你需要的相关 更专业的知识或者人了。
(也许有人会有一个问题:那我为什么不直接去看这些东 西?自己思考的话可能要想好久,看导论很快就能看完——当不 知道这个东西存在的时候怎么可能想到看那个东西?看到了都 不一定知道。这种问题真心属于弱智问题……就算用学科树这种 方法也只是在一小部分时候管点用)
当你这么做一段时间以后,你在外观上可能都会有变化—— 你看起来越来越像是一个理性的人(不开玩笑,真的看得出来的)。
一个人是否理性,不在于他能了解这个世界多少,而在于他 是否理解这个世界。
了解:知道的东西多。
理解:知道自己知道的是什么。
很多小白领和象牙塔里的人,他们了解的东西十有八九比一 个村姑多得多,但是他们的行为却不一定比村姑理智。
刷刷刷的线性社会里,你需要的是了解世界,然后将这些东 西复读出去即可,它本身的决策是否理性和符合客观现实并不重 要——社会已经充分设置复读对应的行为,思想的起始和结论都 被其覆写,人和社会更紧密却和现实更疏远。它会带来一种安定 感,在本体失去有效性前会增加效率——带来“大扩张”及紧随 其后的“原子时代”。
在硬核社会里,整个社会的决策行为大幅度增加,没有太多 的人有精力或有必要去复读,因为这时“决策与客观分析”带来 的效益更高。要想做出符合客观现实的决策,理解就是必需品, 了解只是后话。人和人之间可能会更疏远,但有更多的人在考察 真正的现实,它会延展这一社会对于这个世界理解的疆界——带 来“大进步”和紧随其后的“黄金时代”。
注:原子时代和黄金时代是科幻分类,原子时代是科技的奇 迹与危害,是一种担忧。用在这里就是指大扩张以后旧复读系统 逐渐失能,失去对客观世界理解的人会将这种失能归咎于一些尚 可理解的显眼事物上去。
黄金时代是通俗的,在这儿就意味着人人都更加想要了解客 观世界规律,相互碰撞但对立统一。大进步带来的新认识和普及 动力,将会促使那些很有效的观念通俗化,这些观念是有效且令 人振奋的。
那么“黑暗时代”呢?黑暗时代在科幻里就是宇宙战争或世 界末日一类的——在社会上,就体现为“我不好是因为我没压制 住你,我虽然不清楚到底是什么原因导致我不好,但你绝对是最 显眼的那个。我动你的结果无论怎样,老百姓也早就复读到找不 出原因的程度了。但如果我不怪你的话,老百姓却不会接受另一 个理由,他们太蠢了。我选择攻击你也不是我认为攻击你会带给 我好处,这只是因为在所有老百姓可以接受的愚蠢选项中,这个 是最不会让我进棺材的”。
诚然,了解这个世界有时有助于理解这个世界,这是显而易 见但并非必然的。
理解这个世界也未必了解这个世界,但是一个人如果能在顺 应时势和利用手头资源的情况下去适应这个世界,那么他肯定对 自己的生活是满意的,他对付任何生活在同等条件下都会更加舒 服一些,而这种舒服既有外在影响也有内在应对方式的影响。
我这里说的不是佛系的知足,佛系知足是麻痹人对于外在事 物的要求,是不求甚解的。
我个人是非常看不起佛教的,尽管我承认佛教这玩意儿有些 用途非常好使,所以我当然不会拒绝对别人使用佛教概念——事 实上我在很多人眼里是一个佛教徒(没想到吧,当然我只针对现 实中那些已经被认定是欠糊弄的人才这么做,我的目的仅仅是为 了获取他身上一些必要的资讯罢了。这么做我省了事,他也舒服。)。
愚蠢的唯心主义者-1000。
其实硬核本身就自带有很强的唯物的思想特征,尽管在认识 不足的时候可能也会掺和玄学的部分。
而那些看似做人很物质很实际又满口高科技的人,他们面对 自己的时候却也不一定是唯物主义者(事实上我觉得非常物质的 人反而更容易唯心,因为他可能是用物质代替某些东西)。
唯物的门槛其实挺高的,至少在现有的社会组织结构和生产 力下,大多数人可能是没有唯物的条件的,只能说是一些具体行 为上不要偏到牛鬼蛇神就凑合事儿算了(很多时候连这都达不 到 ) 。
上篇文章中,我还是太着重于写如何适应外界了,也是带跑 偏了,我也没写这个对于自己在某些感知上能产生什么样的变化。
毕竟这也算是心药,心药有用也要看对于人心的疗效。
如果按照上面的办法慢慢做,那么你应该会达成一个很重要 的东西,也可能是第一个感觉到的东西。
这个东西就是
“与自己达成和解”。
很多人都无法和自己达成和解:无论遇到什么事儿或者困难, 自己不想去做的话,就总是和自己 气。
比如说什么“战胜拖延”“从今日开始”“我有什么弱点” 之类的。
诚然这里面有些的确会被认为是坏习惯,很多也是我们的本 能需求——可是,为什么一定要克服本能呢?
我不是说不要克服本能,而是为什么我们遇到本能就一定想 着去克服?
说到底,是因为我们不够了解自己,我们没能理解自己及自 己的生活策略——所以我们为了适应一个着重宣传需要克服某 些本能的世界,所以“宁可错杀1000也不放过一个”而选择了 遇到本能一律克服。
我们都知道,其实不论崇高还是低贱,无论伟大还是卑微, 这些东西本身都是我们本能所组成的,而我们去获取这些东西归 根结底还是满足我们的各种本能及本能交织在一起形成的欲望。
本能是不能一味否定的,你也抵抗不了多久。假如可以,那 还是人?是鼻涕虫吧?
一味的否定就是对抗,对抗就会 气——因为不理解,你拆 不开你的策略和任务目标所对应的东西,因此你只能把这一大堆 东西当作敌人看待。
我们本来就有很多需要面对的东西,再和自己恼气有什么意 思呢?
如果能理解自己原来了解的东西,以及那些知道的策略与价 值背后的东西,那些“唯物”的东西,那你还需要恼气吗?
是的,有些事情还是要解决,该累一样累,但是你自己就有 更多的事情做的事“知其然也知其所以然,知道值得这么做的” ——这不是一整个目标是否让你喜欢,而是越来越多的每一个行 为你都知道。
如此一来,你还会有拖延症之类的问题吗?
如果你还是比较拖延,那么可能说明你的确适合这样的生活 ——找一个拖延症也能好好活着的方式就可以了。日子不是除了 火急火燎就是一滩烂泥的。
当然,要想找到这样一个满意的方式,即便是拖延症也必须 深刻理解拖延的意义,这样才能选择合适的生活方式。
人生硬核玩家,就是理解自我与外界,时刻保持你对自己的 任何行为都知道其意义且知道意义如何为自己服务的程度的想法。
大多数人越是能做到这一点,就越是发现自己比原来想象的 勤快,而且也不用因为懒惰和自己恼气了。
妈的这都可以单独成篇了,算了,尼玛就单独成篇吧——就 当是一个长故事,把最简单的方法和一些执行过程说明一下 …… 都说我上一篇太长,但是我感觉其实还不够长, 因为如果要用这 篇这么细和直白的过程去解释上篇的话,那上篇文章的内容至少 要扩充10倍左右。
(有人说我为啥能写那么多的,其实如果能够经常试图去理 解一些事情,那就根本不愁没有题材和内容,也不需要什么灵感 之类的。)
标题改成《未来20年,怎样让日子过的舒服一点核心内容解 释》,本来是打算写客观方面的……等下篇吧。
下一篇非常长,而且也是原则性的东西。
内容是紧抓之前那篇文章的预测的:因为未来在我们身边肯 定会出现大批量“刷刷刷”玩家过剩的情况,他们既简单又极端。 这时的过剩不再是我们主观上觉得傻瓜太多,而是实际意义上的 大幅度过剩——因为环境改变了,均衡点变了。
需要讲的就是如何提前准备应对这种过剩,如何在过剩时期 利用“抄底”优势获取利益——当然,这些是活人,不会摆着就 让你抄底升值的,你得让他们产生效益。
在这样的社会下,要想利用这些人的过剩来获取利益,首先 就需要让他们具有信息的综合运算能力,能给你提供信息及意见 参考 。
当然,我不是指要教育他们,那就太浪费了。
内容其实一句话就可以概括。
湿件:非黑既白和不明事理的人太多,如何使用这样的“二 极管精”来搭建或发现自然存在的活体逻辑电路为我们自己增加 运算量与结果可靠度,让我们可以或更容易的完成真正的决策。
说到这儿有些人应该已经明白了,其实组织管理上很多东西 其实也是这个意思。
这里每一个“二极管精人”代表的就是一个二极管,原来的 人对于世界的理解有点过度了,很难把他们当二极管用,但是随 着社会或明或暗的规则越来越多且越来越异化和图腾化,使得几 乎任何稍微重要的事儿都能被“道德化”或“规则化”,而且已 经成为很多人“预制好的接受或否决”的直接价值观相关内容而 不是工具,这意味着只要处理得当,二极管精就能在更多的方面 组成一个相比以前更可靠的逻辑电路。
(你在这儿的作用是三极管)
不过包袱都甩出来了,下一篇就不用这么温和的标题了,直 接暗黑系走起
开启“硬核人生”的起步操作指南(最容易的手把手版)
关于这个话题已经说到第三篇了,第一篇没有着重讲具体的 解释与案例,第二篇只讲一个具体案例但没说明可能的原理。
我发觉不讲“为什么强”的原理是不行的,因为可能还是会 套进很多的既有话语的逻辑框框里。
所以本篇是解释“硬核人生”中的一个具体操作的建议的背 后的可能的原理,也就是“为什么这么做会在某些方面变强”的 解 释 。
这个具体操作建议是在第二篇的后半部分出现的一小块,但 是我没特别着重,很多人忽略了那一块,其实那一块非常的重要。
内容大体是: “你应该回头去分析一下你经常说的话,引用 的格言或者内容,然后你去真正了解一下其中的含义,哪怕只是 了解这些词的含义并且找到其相关内容,你甚至都有可能发现原 来事情并不是你原本想象的那个样子。”
这个操作很简便,但它对于“硬核”有什么帮助呢?或者说 为什么这么做会更适应以后的环境,又或者说“为什么会变强”?
诚然:多了解东西,打开视野,开拓思路,兴趣多样…… ·这 些理解都是对的,但我感觉至少一部分评论还没有意识到这些东 西是“怎么强大”的。
如果不能意识到它是“怎么强大的”,那即便做了公众意义 上的“多了解”“开视野”“拓思路”,那也可能仅仅是一个图 腾性质的行为——就好像去西藏都能叫“洗涤心灵”,这在公众 眼里区别不大,薇芯:yxsk2022 可是实际上有些人是洗涤了心灵 而有些人是洗涤了避孕套(说真的,去西藏洗涤心灵的最好办法 大约是去参加防治包虫病的援藏医疗计划)。
也就是说不了解背后的原理而只用某些公众词汇来确立一 个图腾的话,是否能够达到这一词汇本来所要达到的目的是一件 基本只能靠运气的事情,而且原理越复杂就需要越大的运气—一 如果这个原理并不是一个短促决策而是一个持续的多重选择过 程,那么即便用的词汇是同一个,正中红心的可能性也差不多只 能和“当年没买德国队而且第二天双色球也中了”的概率相当了。
因此那个“回想你经常说的话,格言,口头禅”背后的作用 原理是什么呢?
都说让我用一句话来解释重点,那我就先用一句话解释。
“个人认识的产生有意识的组合性激增的前提条件与其在 人类互相间在有基本生理运算限制的情况下可能在剪枝过程中 产生优秀全新决策的概率的差异会对个人在某种既定生存环境 下的适应性产生不同的影响所带来的社会性生物间的竞争优势 或劣势”
完事了,一句话。
下面开始说长一点。
其实原理很简单,但实际作用可能对于没意识到这一问题的 人来说会相当恐怖,所以有一部分观众看了可能会觉得很有危机 感——不不,你看我像是危言耸听的人么?当然不是,毕竟我会 说一个解决方案背后的逻辑,当解决起来相对容易的时候,危机 其实就不复存在了。
我从最“清汤淡水”的部分开始讲。
首先,我们可以从最简单的部分开始——分析自己的口头禅 和常用语,最好是长段或者格言等等。
由于你自己临场想可能会有很大偏差,你完全可以选择用半 天时间在网上或现实里和别人瞎聊,辩论也可以,然后将这些东 西保存在写字板上浏览一下,抽出一部分内容。
你觉得“最得力”的抽出三四个,然后在其他有意义的短语 上随机抽出两三个用了多次的。
(因此有时候“辩论”抽取起来会更加方便一些)
然后,你去了解这些短语背后的意思,以及你想表达的某种 东西,例如说这些短语通常是某种策略的集合,但不一定针对某 种环境。
这样你就可以从这种策略开始入手了解——看看你觉得有 效的东西你到底真正了解多少。
这是用来了解自己的“短板”或者增长自己对于有用知识的 了解吗?
嗯,从某种意义上来说的确是,但那是极为不重要的一部分。
真正的意义要从三个方面综合来看。
1: 你短语的第一层意思,假设你能了解5个基本要素。
一般大多数事情其中组合要素在现实中的出现方式有相当 的随机性,而且你的评判的“排序顺序”也是随机的,同时这5 个基本要素可以联用到其他东西上去。
我们就最简单的想一下这5个基本要素本身的排列有几个? 120个,阶乘嘛,高中内容。
如果你考虑一个问题有6个基本要素呢?
上升到了720个。
那么?意思是我们多认识一些东西,我们思维中能组合的东 西就会巨大增加从而产生很大的优势?因此我们要严谨而且要 兴趣多元?
从某种意义上来说也的确是,但那也是极为不重要的一部分。
2: 别忘了,你如果对其他事情也有相应的要素,如果你能 理解其中一部分要素,那很有可能能与你之前的要素(例如前者) 是有协同作用的——即便不是直接的互相关联,但也可以作为一 种其他标准下的评判工具。
如果发生了协同,例如说下一个内容也是5种要素。
我们排除更大更复杂的情况,直接就一个简单的:这五个要 素本身的组合与前面120个组合继续形成另一个组合,那 ……
认知能力的差异不是几倍或者十几倍的,就好像一个最普通 的人没有此类思考习惯的人和欧神虽然生理结构上没什么差异 (哦,女人和欧神是有差异的),但他们的认识和思维在满足对 现实世界判断和预估方面的能力差距是极大的。
我们通常觉得“三个臭皮匠顶个诸葛亮”虽然是一种“激励”, 但有点夸张,其实并不是这样——那三个臭皮匠和三个普通人是 完全两码事,这个我之后还会提及。
不是诸葛亮认知总和或内容价值超过普通人三倍,这也不是 因为什么“厉害一点点就能获取更多的边际收益”的意思——尽 管这样说也对,但它是对于外部的描述,内部的“更多认知组合 带来的边际效益”其实是以极高速率递减的,但关键是边际效益 递减时成本也几乎没有上升,因为人类大脑的集成度极高。
这个递减其实也很好想嘛,你生下来用本能摸索 奶并成功 的收益肯定是特别大的,后来什么高考成绩跟它相比简直不值一 提 ,但很多人却只从这一个角度考虑,所以一辈子都在嘬奶。
事实上,我们自己都不用仔细算都能明白——但从理论上来 说,欧神能使用的组合性的倍数不是一个普通人的10倍或者100 倍,认知能力也不是差距10倍或者100倍,它的倍差异大小很 可能超过宇宙中所有原子的总数的(别奇怪,人类的大脑是目前 宇宙中最复杂的系统,超出宇宙复杂度很多倍)。
简单来说,欧神比一个普通人的认知水平在双方内部相差的 组合性倍数是可以在1后面加上至少N 页纸的0才能达到。
在“刷刷刷”的静态进步模式下,大多数人对于“要素查觉” 及增加组合性是没有太多意识的一—是的,虽然成本增加很小,
但问题在于硬核模式的组合性激增并最终得出一个结果,它只有 在面对陌生及复杂综合情况时才有正确率的优势,但一个静态模 式下现成的正确率较高且变化不大的“公式”就比较多,反而正 确率可能更高,尤其是在“初创”阶段。
这就好像如果把欧神这样的地产大亨丢到500年前的英国, 那他的预测可能还不如一个农妇准——欧神虽然大概率也准,但 更多计算中也会产生一定错误概率。那个老农妇一句“十年后这 栋房子还是一个价”正确的可能性反而可能比欧神要高。
从某种程度来说,这种公式的多寡与对初创组合性激增的影 响,就会直接影响到一个社会内部的阶层流动。
因为一个稳定社会里,初创使用组合性优势的人的正确率不 一定能达到公式化的人,等到他的正确率已经能超过公式化人的 时候,他可能已经很老了。
别小瞧公式化,就好像别小瞧文化和习俗一样——这些公式 是无数次迭代的结果,虽然它简洁和缺少直接信息,但它本身适 应的东西却是组合性几乎无限的现实世界,这可比1后面加N 页 纸的0还要多得多(那是多少脑子啊,所以计划经济效率永远赶 不上市场经济,尽管有的时候可能要靠它救急)。
即便我们做了一个比较硬核的人,我们使用“公式”评价东 西的次数也会远远超过其他方式。
在寿命无限的情况下,我相信每个人都会变成硬核生活者, 但人类的生命虽然不太短暂但也不够长一—不过从某种意义上
来说,这也可能意味着个体智慧生命的寿命不可以太短,毕竟复 杂的大脑耗能巨大且生来就是为了解决高组合性通用化问题,寿 命太短显然不利于发挥这一工具的价值(除非记忆可以高度遗传, 但这肯定是一项相对于延寿而言更加耗能巨大且不可靠的方式)。
3: 人类在处理要素和组合集群时的效率非常高,能容纳这 些东西的库可以理解成电脑的“内存”(各种内存,不用太详细, 只是个类比)。
虽然我们不知道这个内存有多大,但几乎可以肯定大部分人 并没有达到这一 “内存”的上限。当然也可能是其中的数据组合 有些问题,加工后的效果相对较差。
我这里不是在说“人类的大脑只开发了10%”这样的伪科学 ——大脑的运算量差距不是特别大。
但算量不是一切,在预测事情上“要素类型”及“算法”的 差异也是很大的,造成的结果也是不同的。
这就好像“优化”一样,如果我们不能在大脑上插更多的 CPU, 那么我们就只能优化信息流。
当然,我们对于大脑运行的了解还知之甚少(但比大多数人 想的要多,可惜还是远远不够),但是,这恰恰让之前“第一条” 的行为变得更加重要。
原因很简单:内存与缓存管理。
为什么要用口头禅或者你在辩论时的一些依据?那是因为 在口头禅或者激烈辩论中,你说出的那些东西里所包含的要素和 某些适应逻辑很可能是你经常用的,而且往往可能是下意识行为 和直接思考相结合的产物(尽管“下意识”这个东西是否存在及 定义都有争议,但和它相似的东西肯定存在,毕竟我们的想法也 不都是“自说自话”的时候推测出来的)。
分析这些事情中你所说内容里的要素,实际上就是在明确你 最常用或者已经部分定义下的某种“组合”。
如果用棋谱来比方的话,那就是开局套路——你在其他思考 上有极大的概率经过这一套开局。
如果你能够直接从开局中获取更多的要素信息,那么你在其 他思考上的组合性会立即激增——我们经常说“一个人的价值观 很重要”也一定程度上包含这个意思。
而如果你在开局中的要素继续增加,那么也有助于你在其他 思考上的要素察觉与增加,此时你的组合性的增加将会极其快速。
通过本能和简单活动增加的组合性是线性增长的。
学习知识,知识本身协同增加是指数型增长的。
而这个……对吧?最少也是阶乘。
所以不同的人就算拥有同样的知识,他们对知识的理解和使 用效率也会有天差地别的差距。
可是人类的思考速度一样有上限,那么差距会怎样变化呢? 是会缩短人与人之间的此类差异么?
不,正因为思考速度有上限,反而可能扩大了这种差异。
因为如果没有上限,那么人类能够达到的最高限度就是“现 实”,也就是100%——预测也不复存在。
但人类显然是做不到的,这时人类就缺乏上限,但是人类对 于资源的分配要求却可以是极高的,结果就导致了没有上限反而 可能导致资源更加集中——没有别的选择。
不过这也说明了一点:上述的思考方式其实也是有局限的, 比如说它不可能用于考虑什么气象预报之类的事情。
它在人类社会里有效,是因为你的口头禅和你经常听到的观 点,往往意味着很多数人的“开局棋谱”——即便观点不同,但 大多数人考虑的基本要素却往往是相似的。
所以你先用自己的口头禅和自己常说的短语,分析出其中的 “开局谱”,那么实际上就等于是在优化你后续的“剪枝算法” ——就和大战围棋冠军柯洁的人工智能“阿法狗”类似(它与我 们类似,尽管只是一小部分)
而由于其他大多数人的开局棋谱也有相似之处,结果就是社 会发展及你的生活虽然理论上有接近无限的组合性,但实际上因 为开局棋谱的相似性,所以我们实际上都可以明白这个“人类世 界线”是会收束的。这是一套专门用来对付人类的思维方式,是 竞争性的,而涉及开局的要素运算是你能跑最多次的部分,因此 你就能以最高效率并且是顺带的提升自己因为“整体内存和运算 速度有限”所来不及一次性计算的部分,开局套路将会越来越清 晰和符合现实规律,并且更早的对后续的可能性提前收束。
但是即便如此,人类社会的世界线收束依然要受到自然法则 和极其巨大的变量的影响——要想尽可能提高你的预测成功率, 那么最容易做到也是至少必须做到的有两件事。
1: 增加你对于“开局棋谱”中所包含的要素与运行基本逻 辑的了解。
2: 经常运行这一运算,并在其他组合相关时进行高度注意。
退一万步说:就算这个口头禅不是你主要方向上的一个参考 路径,它也可能是你的一种价值评判方式的一部分。如果我们深 入了解它,那可以发现它几乎都和你的主要路径有关,所以它也 是有意义的,甚至很多新方向和新思路就是这么找到的——当你 深入理解一种口头禅的时候,其实你之后可能用它就会比较少了, 反而可能会冒出一句新的集合了更新后的认知的口头禅,这就又 是一个大宝贝。
这两者一结合,那么深度和广度的扩展速度将会以极快的速 度以至少为阶乘的方式急剧增速。
很多人在说“思考习惯”上总说“这是一个漫长的过程,大 家需要坚持”。
但在我看来,这基本上就是个拖延战术——时间长了做不下 去的人多了,说他东西没用的人反而就少了。
依我之见:大多数思考习惯一旦能从比较简易和够得着的方 式进行改变,它的改变速度是极其快速的。
真正需要长期坚持的东西大体上只有两个。第一个是技术熟 练度,毕竟手熟不能一蹴而就;第二个是知识,因为知识这个东 西无论理解的再快,你看它总是要花不少时间的,要想彻底知道 还得要实践,这就更花时间。
但是思考方式并不用一—大脑效率是很高的,而且选择优势 方向的效率也很高。
是,如果我们从“绝对值”来看可能思考方式改变的速度并 不快——但这就好像在说你打拳的速度赶不上皮皮虾一样。
你对于时间和效果的认知也是基于脑袋的,而其他东西改变 的速度不管是初次见效还是最终结果通常都比你的思维要慢。
所以即便绝对时间并不短,你大概率也会觉得它至少不算长 ——你本来就是这台电脑,以你的视角还能有什么东西能比你的 CPU 频率快呢?
所以说什么“改变思维习惯从点滴积累开始”都是扯犊子一 一要配合大量知识才能实用的思维体系才有可能需要长期积累, 但是基本思维模式在大多数时候就不需要这么做了。
虽然它不一定在一时半会儿就给你带来客观上的巨大回报, 因为客观世界的运行“频率”也是有限的,你单机跑得再快也不 能决定游戏服务器的运行状态,要是外面的世界目前是一个育碧 公司的土豆服务器,那你2080ti 交火玩游戏还是卡。
但是,它对你的个人回报一定是快速的,你通常的确能感觉 到自己在快速的强大起来——我相信很多人都有过这样的感受, 比如说突然灵感爆发或者顿悟。只是我说的这种方式的顿悟不再 是低频次的偶然获得,而是有规律的像重机枪一样扫射个不挺。
那么,按照上面的办法做,你是在多短时间内能感觉到效果 呢?
很精确的估计很难做到,为了方便起见我们就选择一个有大 块休息的时间。
今日周四,我们就说周六开始干就行了(哎呀,现在是周
五 ? ) 。
周六别瞎鸡儿玩了,好好待在家里和别人聊聊天,多聊点, 也可以去一些网站上面跟别人打个口水仗。
不用太急躁,放松点就行了,后面的事儿傻子都能做到,根 本不需要有任何压力。
周日你睡个懒觉,然后懒洋洋的起来继续干活,把昨天的话 给捣鼓捣鼓,找到其中常用的观点和一些话。
先是把这句话里每个有意义的词搜索一下字典中的解释,再 看看其中典故。然后再继续在这些解释和典故中继续搜索,稍微 深入的了解一下即可——如果发现了专业程度较高的内容,你可 以尝试搜索一下已经被更高度总结后的专业内容即可,但切记要 专业。
继续这么做,挑出3个短语或者观点,每个短语或观点各挖 三层——也许你觉得再挖下去更有趣,但是你得分配好时间。
当你了解了一些以后,其实你的“开局谱”中的要素就发生 了一次大爆发,你的大部分生活中的无论知识和经验事实上也因 此完成了更大规模的组合性激增,只是你在刚想完刚才的东西时 还没有来得及想别的而已。
当然如果你想要马上开始考虑别的,我其实是不建议的,因 为这会导致周日晚上你睡不着觉然后周一被领导批评(假如你是 上班族的话)。
周一上班的时候遇到些什么事情,你当然会想想你以前的解 决方式,但是你现在会自觉或不自觉地使用昨日你想到的那些东 西去丰富这些方式背后的逻辑和判断标准——这时你意识到了 第一个激增。
这第一个念头通常在你周一选择吃什么早餐的时候出现,之 后也会继续出现,事实上你周一这一天时间内。此类念头常常会 多到无法计数——有时候是下意识的,但你做完了是能想起来的。
周一的晚上你肯定睡不好——哦,也不光是因为考虑问题, 同时也是因为你很痛苦:卧槽才上了一天班,我怎么却觉得已经 累的和周五一样了呢?不行,我要起来喝一杯再打个游戏放松一 下(这么真实的吗?)。
周二你已经对周一的重点想法有了初步的感受,有了点结果。 第二天你会发觉自己用周一的结果已经开始做新的运算——你 可能会觉得应该有更大的问题数量,但实际上有可能比第一天要 低。
一般来说第二天和第一天问题一样多甚至更多的人,通常是 年长的人,当然我是指在持续学习和经历过不少复杂事件的人 (有些人大学毕业以后,除了记住一些社交基本规则和具体工作 方式以外,总体是退步的)。
不过无论如何,到周三的时候绝大多数第一次这么做的人都 会觉得问题减少了,而且某些事情变得“清澈”了起来——世界 线和决策线初步进行了第一次和主要生活第一优先级事件大类 的收束。
然后呢?然后你会有个感觉:哎嘛!这起飞了啊!
这感觉就比较像是:哈?原来我开的是汽车,还觉得加速只 能踩油门。我现在算是知道了,要想开的快应该把车换成恒星级
宇宙战列舰,什么180码的汽车都是无聊,上个核聚变引擎跑个 1%光速才带劲。
宇宙战舰是夸张了一点……不过开汽车变成发射人造卫星 还是有这个劲儿的。
第一篇文章包含如上作用的技术差不多有16个,这个是最 方便具体直接描述过程并有较低执行门槛的一个,其它的很难用 如此具体和直观的方式进行描述。
这个办法的原则是我以前从一位老画家那儿听到的,我只是 用更加具体和可操作的方式来表达了而已。
老画家说的也很详细一—当年我还是个学生,暑期打工的时 候帮老画家清扫自己的工作室和教室。之所以选择这个兼职是因 为有免费午饭。
老画家是顺道开车接我去工作室的路上和我说的这番话一 一除此之外,他还给我首次普及了不少实际做生意的知识(虽然 我后来学了管理,但那个很脱离实际),所以他也算是我这方面 的启蒙老师之一。如果被追,这个皮城因为平时基本不需要用闪现,遇到围攻 直接闪现走人,还放个夹子把对面追杀的刺客给咬了。
仔细想想欧神写的那些技巧以及思考套路,其实还真是这么 回事——组合技,不靠大招赌,专靠组合技把对面全家全他娘的 都搞一遍。
对方大招打不着,追么不大好追上,团战起来瞬间被日。
每个小招和普攻的逻辑衔接十分细致,还总是算好兵线补兵 时间。
遇到这样的敌人,普通的对手唯一的反击手段只能是公屏骂 人。
欧神女警公屏打字: “???傻逼吗???”以示嘲讽,然 后还做了个皮肤专属动作并在旁边的草丛里插了个眼。
等下……想想欧神在家里肯定是智商+事业担当,而且我估计 起来这样的办事方式的人,应该是以“高效率高密度”的方式和 家人沟通……而且会很重视下一代的逻辑性与思维模式的可成长 性。
但考虑到欧神在很多时候的说话方式——尽管现实中不会说 “傻逼”, 但是后代长大一点肯定会有所了解(主要是欧神应该 希望他们至少在一定程度上了解)。
然后欧神现在还是有女儿。
那这样的方式下,大概女儿会变成有逻辑,讲道理,而且因 为这样的可察觉且明确的优势肯定会有一点傲的……
欸?那欧神不是二爷,是红A么。
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我擦,动画片都突然显得合理了起来。
我感觉欧神之前说“……要是以后再有一个儿子的话……”。 这……这大概不能“要是”,看来真的得要。
毕竟上阵父子兵,联手起来至少儿子能够先在欧神回家前吃 女儿的大招。
不然,女儿也是个近战弓兵的话……那可不就是“老爹总是 被插眼回来时机早知道,女儿家中做准备,老爹回家就突脸,撒 娇卖萌讲道理,老爹血条秒归零”。
儿子倒还有对付办法,在女儿有预瞄有多重技能,不依赖大 招撒泼而靠层层递进的情况下…… ·这么搞搞,老爹还不得啥要求 都答应?俺就没见几个这样的老爹能对付得了的。
俺感觉欧神得赶紧生儿子哇,要不然两个小孩年纪差距大了, 这得被姐姐带着当小弟,那这仗就莫得打啦。
不过嘛,既然说到了小孩子,那么就不得不说一件事。
你知道这个问题有效后,会立即明白这东西对于青春期的小 孩最有效,但是你不应该让其他人的小孩知道这个办法。
道理很简单:青春期的小孩观念碰撞的非常激烈——问题不 在于会对孩子造成什么负面后果,而是这种激烈的碰撞会让小孩 的进步速度奇快无比。
这个时候,一般中产或工薪阶层的家长是承受不住的,因为 他们会发现自己仅仅过了一个学期不到,他们就完全说服不了孩 子了。尤其是很多时候在一些有经验的领域也压不住了,小孩能 够迅速的反应并且形成逻辑自洽,很多时候的确就是家长自己傻 了。
孩子进步超过家长不是一件好事,尤其是对于工业化社会。
工薪阶层家庭还好,但是你这样容易造成家庭矛盾,你吃力 不讨好。他们的家庭又不能承受太大的观念波动,那你就是破坏 家庭和睦。
中产阶层就更不好了,因为到底中产阶层家庭里还是有一些 积累的,如果发生了家庭矛盾,家长的智商又肯定不够,这就会 导致后续在学业和事业上的家长帮助减小。中产家庭还有较多的 资源,他们会不惜一切代价的把小孩硬逼都逼回原来的轨道上, 那你这就不光是在破坏家庭和睦,而且还是在浪费社会资源,甚 至可能造成额外风险。人家本来可以好好的读个大学,家长托个 不存在几个意义的关系,把这些小孩送进一个单位上班。这也是 原本社会控制系统设定好的事情,你去干涉它也是在浪费公共资 源,要培养一个程式化的中产阶级也是有很大成本的。
退一万步讲,就算小孩没有被逼回去,那他之后怎么办?他 肯定会在事业上脱离家长的管制,情感生活也通常会相对更加顺 利,这对于大多数中产阶级的家庭生殖与获利循环是一个巨大的 冲击一—事业不能控制了,情感不能介入了。中产因为有很多即 成的规矩或者小模型,他们是不互相交织但却都用来考量真实事 件,那么那些“安全感”就全部丧失了,而中产的安全感丧失是 直接等同于控制权丧失的(不是事实,但他们会直接对应起来), 这就会造成他们开始进行安全感弥补…… ·这种弥补措施,我觉得 大家都听过各种奇葩的上海丈母娘,我这里就不用赘述了,就这 么回事。
中产阶层是花很多钱在小孩身上,但是他们的出发点大部分 并不是让小孩好,而是推卸自己潜在的管理不力的责任。而且小 孩好和坏都是有预设细节标准的,你好的超出他的预想范围,他 觉得会比变得更坏更有问题——变坏了,他可以推卸责任,变好
了是夫妻双方的控制爽感和优越感就都降低了(本质上来说,中 产家庭里的父母对子女的爽感,和种族歧视的白人的爽感是差不 多的),那你就要面临男女傻逼的混合双打。
(所以对于中产阶层,你只能出售给他们标准化的产品并宣 扬这是“小批量的限量款哦”,但你绝对不能真的搞“量身定制”, 因为他们没有接受意料之外的好与坏的能力的。你得尽可能的对 他们提供高价但质量尽可能不要明显好于平均值的产品,特别是 服务类和知识类产品。如果你不得已现在库存或人力只有好于平 均值的产品,那么你应该推给别人或者干脆提供更低档次的服务, 或者你再加把劲服务于更高的有产阶级。因为好过头有可能会让 中产阶级生气的发飙,差一点只会让他有点不满意——这一点在 中端餐饮行业也非常明显。所以不是说面对中产阶级的产品经常 比较“坑”是因为商家多么黑心,而是这个“坑”也是产品之一, 不坑他们,他们会发飙的)。
有产阶层也不好,除非你不是有产阶层而且人家就是叫你来 解决问题的专家,而且你还看得出有产阶级已经有这个意向(只 是无法说明),那么你才可以说。否则有产阶层不满意对你的损 失可能会更大。
你唯一可以说的,是那些有上进心的从农村辛苦来到城市的 凤凰男。他们的资源更少,牵挂更少,而且也不用过多注意是否 要维持“家长权威”,因为农村的家长权威的树立方式和城市里 的不太一样,所以即便孩子大大超过了父母,也不见得会造成不 尊敬——再说他来都来了,已经超过了。
但是这些凤凰男是社会公共资源投入最少的,劳动力及劳动 潜力也是最容易被忽视的,他们资源少经不起风险,很多人生大 事也需要短平快且经济的完成,这就需要很强的逻辑和全局意识。
所以对他们说才是最合适的,风险收益比是非常划算的,你 也不会有任何损失而只有收益,这是典型的利国利民利己利他。
而且这样的人在现在的中国是很多的,在有这么多潜在优秀 人力资源的情况下,无偿但有风险的帮助其他人显然是愚蠢且不 经济的。
不要盲目的做好事,大多数人承受坏事的能力远比承受好事 的能力要强得多。
这就好像你给一个饿了十天的叫花子十碗红烧肉,叫花子可 能会把自己撑死——叫花子撑死也就撑死了,好歹之前还吃饱了
一顿,死了的人也不会咬你。但是如果对面活着的话呢?那就是 变成丧尸了啊。
我在这儿说,是因为我这篇文章如果有人看了觉得可以,那 么他自己会先照做,所以在教孩子以后自己能跟上孩子的步伐, 能够理解交流过程。
如果有人自己不做但让小孩去做,我的文章又足够长且有一 些小孩不能直接理解的组合性词汇,所以小孩没办法在大人丢出 文章的情况下自行照做。只有大人先基本明白了才有可能解释,
可是没智商的父母无法圆滑的替代文章里的词汇(他们理解不了), 所以还是没办法教小孩用——也就是上面的内容没基本做到,他 就没法对依然能受自己控制的个体传播。
(以俺的水平,在这样的问题上会给危险用户群体有空子 钻?干了市场工作那么久,人肉OUTMAN 系统是吃白饭的?这不光 是我自私,这也是为了更多人的安全——思想与教学技巧是最危 险的产品,它跟放在家里真刀真枪没有区别)
3: 交织后,会变得更容易被说服。
是的,交织后更容易被说服。
为什么?
1: 您的安全感提高了:当知道自己在一个局部被说服时没有 太大认知风险的情况下,你当然会更放心的接受别人的局部观点。
2: 理解能力增强了:在绝大多数交流中,人都不是在说论文, 而且内容中的观点很多,所以你必须依靠自己的其他东西来整合 判断。这时分析对错,至少是实用化时候的对错与可行性评估速 度会大幅度加快,这就使得信息综合处理能力更强(你不再需要 更多的时间或缓存来储存大量的观点信息)
3: 学以致用的速度加快,收益增强:新内容和模型会快速被 周边相近的系统所吸收并整合,并且在更多临近方面开始获取一 定的收益。这就使得新观点新模型的强化与盈利周期大幅度缩短。
容易被说服主要有3个好处。公众号:营销书刊
1: 有价值细节信息捕获能力增强,能从细节中看到更多的深 入内容及规律,这在很多时候也有助于起步一些新的行动和思维。
用商业比喻的话,这属于“市场切入能力”。
2: 更容易获得宏观信息的含义,比如说看每晚七点档的能力 会逐渐增强,知道说的东西是在传达什么意思(哪怕是字面意思, 因为其实七点档的字面意思也不见得就好理解了)。
3:更容易获取更高等级的人的帮助。对于更高等级的人来说, 很多时候帮助本身的成本占比其实远比传达成本低。提高被说服 的能力,其实就是在降低别人帮助你的主要成本(帮助你的本身 是固定成本,帮助过程是变动成本,这么算最合适。层级差异越 大,变动成本占比通常也就越大)。
注意哦,我之前说过“被说服是一种素养”——能经常被说 服的人是不容易上当的,因为经常被说服的人一定是被逻辑说服。
被骗的多并不表示一个人容易被说服,而是说明你太贪或思 维不清晰。
经常被骗的人,也只是在被骗的时候容易被说服,其他时候 倔的很。
要想知道没有“被说服”这一素养的人被说服有多难吗?想 想那些兢兢业业的骗子吧,人家可是花了和人类文明同等长度的 时间来精进骗术。
所以如果你不是骗子,那么你就没有能力去说服一个没有“被 说服”素养的人——至少不能全靠骗。
当然,还是有人会觉得自己没有经常被骗,但是还是很容易 被说服。
我只能说:有这种运气还不好好感谢老天爷,还以为是坏事。 当心人家丢一个香蕉皮把你摔劈叉了。
0k, 第三个问题讲完了。
第四个,社交问题。
这个问题肥肠有意思,而且因为篇幅已经很长,所以我要把 问题再发一下。
“人际关系方面,不像00后习惯在网络交流扩大社交范围, 年轻人交往范围中亲戚同学思想观念基本是高度模式化的,接触 牛逼人士也是学习工作中具体成绩较大者为主,小康水平此类问 题又更加严重。在改变后思想境界完全脱离原生圈子缺少可交流 对象而利益关系尚在,此时本能产生的地位感无法用理智消除并 随时间推移而加剧。诸如长辈上司中虽然存在深度沟通潜力,但
利益风险过高反而更需要小心隐藏。现实中00后尚未完全占据主 流。发达成熟的网络社区暂时只有苗头,各个社交平台均没有充 分交流反馈价值(知乎现在找个非傻喷杠内容跟淘金似的)平菇 网慢慢也要变成考试论坛。另外平台习惯的差异使得长期接触交 流00后也不容易。再加上专业领域,细节情况和实际运用方面仅 靠个人学习无法完全替代的,而缺失这些部分虽然不是根本问题 但各方资料似乎都说不妥。请问肛哥在初始阶段是如何考虑表达 及反馈需要的?(当然最舒服的还是一个人在屋里翻翻看看,只 是单纯考虑这方面)ps. 肛哥是习惯睡眠规律还是累了再睡?会有 累得要死但躺床上还是浑身难受睡不着的体验吗?”
(奶奶的,我复制黏贴的时候就是会沾上这个分割线,话说 这分割线我还忘了怎么删)
Emmm, 这个问题很有意思,对于很多人来说也非常的典型。
其实,深度沟通的东西有很多——看书其实也是某种沟通, 只是书没和你讲话而已。
你是想有一个具有强烈逻辑性沟通的人吧?这些人从全社会 平均角度来看并不多。但是大部分人在一部分领域依然存在有较 强的逻辑性,比如说工作方面就相对来说强一些。
你不应该奢求每个人在很多层面上都保持逻辑和理智,更别 说在这方面进行沟通了。
简单的做法是:只和一类人沟通一类东西,取他们能够保持 理智的部分。
你要想的是如何用理智去解释他们的不理智的地方,并且从 中找到合理性,而不是让他们和你理智的交流。
我管这事儿叫“社交乞讨”,这是不好的。
我这也不是说什么“这是谁的责任”的问题,而是你提出了 问题那就是你的责任,谁提出就是谁的责任,不管这事儿看上去 本来“应该”怎么样。
我举个生活中的例子。
“哎呀,我的老公啊,其他都好,就是喜欢家庭暴力,每天 拿坦克碾我。我就不想他用坦克碾我。”
家庭暴力在现今看来是不对的,大部分人也认为是不对的一 一但这和老公是不是拿坦克碾老婆没有半毛钱关系。
既然老婆提出不要家庭暴力,那么“不要家庭暴力”就是她/ 他的主张(???) — — 社会责任是社会的,解决责任的问题是 她/他的。
很多人就搞不清楚这个情况,于是就出现了很搞笑的事儿。
老婆报警,警察去解决家庭暴力,男人被制服,警察被老婆 打了。
逻辑:家庭暴力是不对的,社会上都说不好/我要叫社会上的 警察/社会没有阻止我老公,我老公还被警察按在地上了,警察是 抢我老公。
警 : ? ? ?
当然,现在标准的处理模式是:你确定报警吗?哦,那我来 做笔录,定伤情好吗?哦,好的是吧。那我马上就来。
我们都知道,如果做到这一步,面临家暴者的将会是走刑事 程序而不是什么“纠纷调解”。到时候就算老婆打上门来说乱抓 人,那也没接警者什么事儿了,公事公办,不淌浑水,也算是涨 了老百姓的法制意识。
客观情况归客观情况,但我觉得您有点把“环境”当作一个 人对你好不好来处理了,可是环境是永远没有责任的。
即便这些人只是蟑螂,可是研究蟑螂本身是有逻辑的,这些 蟑螂还是被人设计出来的——就算做粗陋的逆向工程,也是会有 收获的,最不济你能实践忽悠技术。
还有,上司归上司,但是你不可能只能认得上司吧。而且退 一万步讲,只要前面的东西能做到一些,大部分上司其实都是很 乐于助人的,没有多大的风险。
如果说你在这一家企业混不下去,没有下一家企业可以混, 那这是战略风险的等级,那这些上司交流风险反而是小事。
而且退一万步说,和上司充分交流是必要的,没有充分交流 的话升迁也会被卡住,所以这是一个必然的过程也是必然的风险。
既然是必然的风险,那你就应该想的是如何在冒同样的风险 的时候去获得更多收益,而非去避免风险——适当降低风险也是 可以的,但适当降低风险是需要更高超的技术的,而且它往往也 和提高收益的技术有相似之处,所以并不需要担心太多。
退一千万步来讲,就算你撞到枪口了,但只要你不作死又能 怎样?难道上司还开坦克来压你?
如果你觉得很不爽,那我有一个好办法:发简历,找工作。
不是叫你换工作,而是和面试官见面——你可能工作日的时 候没时间,但你可以在休息日的时候以私人身份约面试官出来玩, 当然你也可以尽量说服面试官让他叫所招聘岗位的上司一起来玩。
当然了,你大概率是约不到人的,但你可以一直打电话一直 问,总有一个愿意的。
还有一个更有趣的办法:跟面试官询问招聘部门的上司什么 时候搞团建,问一下上司能不能给个电话,搞团建的时候你能不 能一起去。
虽然在级别高了以后,团建活动肯定不能让外人随便去,但 是你只要坚持跟人家联系,人家总会嘴软的——看到别人这么关 注自己的单位,也是给自己手下信心,只要确定你没危险就行。
这时你和他既是工作环境,又不是工作环境,这种环境最有 利于信息交流,你也可以向他请教这个问题(团建以后人心挺累 的,有个人在外面喝个醒酒茶聊聊天挺好的)。
这是要聊天不要脸么?
是不是不要脸我不知道,但是对方绝对不会认为你不要脸。 我想您大概最想问的是:如何提高社交能力。
其实,我没法回答这个问题,因为我的社交能力也不咋地。
我想绝大多数人都认为这样的人的人缘会挺差,但实则不然, 我的人缘倒是挺好的,因为我经常被人转介绍。
我个人总结了一下“社交好”的人通常是进攻性的,但人缘 好的人通常是防御性的。
用句简单的话来说,就是被称呼为社交好的人更会说;人缘 好的人通常被形容为某种会听的类型。
当然,这也不是嗯嗯啊啊傻乎乎的听就行了的。
对方对你听的结果是有期待的,这里有几个简单规律。
低层的人,对你认可他的结论比较期待。
中层的人,对你认可他对结论的期待下达肯定结论,并且要 说他比别人做得好。
高层的人,对你认可他得出结论的方式比较期待,并且你得 找出办法让他认可你的确理解并且认可他得出结论的方式。
仔细说起来的话,低层的人通常需要很快得出某些东西,参 与的事情简单,他只需要知道你是否支持或不反对即可。
当然了,如果你比对方低太多等级,那么对方也可能会礼貌 性的这么做,这取决于对方的面临的场景及当时的心情。
总结起来就是:把他的事与你的支持明确表达,并明确你觉 得什么是最好的,先事后人。
中层的话说起来复杂,但其实看一下更加极端的白左其实就 可以明白了——他们并不要求你怎么认可他的结论(当然你不反 对更好,对于这些人敷衍一下就行了),因为他们其实也不在乎 自己的结论需要达到什么,目标什么的也不重要。关键是他们想 用这件事来显得某些事情超过别人,至于是什么事情或者这件事 的逻辑也不重要,但这件事必须是从他身上发生并且与“别人” 有对比的。
比如说,你夸一个白左对难民诉求,不应该夸他的诉求有多 么合理与正确,而应该夸他是个特别有爱心的人。
无论是他们买的服装,工作升迁,新的包包与化妆品,政治 观念,政治诉求,生活观念,生活诉求……反正什么都行。
简单的来说,就是认可他们说的某些东西是一种“标准”, 就类似于穿什么衣服显示什么地位一样的玩意。
当然,我这里不是说所有中层群体都要衣服或者包包之类的, 但这仅仅是“结论”的方向不同罢了,中间的逻辑并不差距太大。
中层群体我建议不用深度交流,因为中层群体的管制与销毁 方式在常规管理学教材中都有很大篇幅讲解,而且还具有跨时代 性(功能相对近似),所以和他们进行单个的重点交流只有在有 明确的利益的情况下才值得进行(例如说套取某些信息)。
通常情况下,普通区域总监及以下级别的人员,本质和前台 小妹(高文化层次的公司)是没有太大区别的(当然也有例外, 但这些例外很容易识别)。
其实可以一句话总结:中层人要的是评价,对人不对事(因 为他们一辈子都在追求评价,而且评价可以直接决定他们的生死, 所以这样的行为也许在一些方面会显得有些可笑,但这是你必须 要理解的,同时如果你是中层,那你也必须理解周围的人)。
高层大体上可分为三种,第一种偏技术(对事),第二种偏 管理(对人),第三种是统合(对内与对外,通常是老板或投资 人 ) 。
但是他们的共性都是“要求你明白他们做某些事情的过程中 的决策方式”。
侧重点是: “何种成本,何种收益,如何达成”。
技术型:对技术使用脉络,时间进程要记忆清楚,并且每个 时间点要对应上他相应的目标。
这些人一般都会直接告诉你什么时间对应上何种目标,相关 的技术的进展及“进展是如何让我获利的,每个时间点我的获利 方式有何变化”。
大多数技术型高层都会明确这几点,但是长短不一而且并不 一定会在他希望你了解的重点上进行着重说明——他不是在针对 客户,他是在跟你讲话。
而你的最低标准并不是理解这些重点,而且他通常也不会认 为你可以理解(如果你是业外的),但是他很介意你是否注意到 了这些重点——这相当于你看到并且尊重他的劳动成果。
如果你注意到了这些重点,大多数高层技术型人员在有时间 的情况下是乐于继续聊天的。
需要注意的是:技术高层人员绝对不是指“技术水平很高的 人”,而是指更善于用技术来赚钱或者协调事情的人。
就算同属于中层,产品经理和一个高超的程序员相比,产品 经理就算相对不懂技术也属于技术高层(工作里更可能是,但是 其他部分他更可能属于中层应对模式一—很多时候都是这样,因 为组织是需要一个人在工作中发挥大部分真正的智力的,而其它 的部分仅仅是必须维持的东西而已。这就好比福特说的:我只是 想雇佣他们一双手,但没想到把整个人给雇来了。这双手是要发 挥尽量多的手的效能,其他部分越少出问题越好)。
单纯的技术很好的人是技术员,单纯的中层,使用全套的中 层应对方案即可,包括工作上的。
当然了,单纯的技术人员总是会非常看重他们对技术应用及 可能造成的影响,但你依然只要参照中层应对方案即可(就当他 们说的这些应用和影响是在说照顾难民就可以了),毕竟他们的 展望就算有可能靠谱,通常也不会具有任何较高的实用性,需要 了解实情还是找产品经理吧。
管理型:侧重于使用人际平衡来达到某种目的。
注意,这里的人际平衡中的“平衡”是名词而不是动词,管 理型的人并不很介意人际关系中是否处于平衡状态——事实上他 更关心不平衡状态是如何让他达到目的的。
和技术型高层一样,只是他们的节点类型有差异。
最基本的还是“何种人际或组织作为平衡变动的主体,何种 收益,如何达成”。
“平衡变动脉络,时间进程,每个平衡状态变更对应的每个 时间点上的目标”。
这些是他的劳动成果,你记得是一种尊重。
相对来说管理型高层并不会和技术型高层一样对变动节点那 么轻描淡写,但他们也往往不方便明说,也很难明说,明说就要 说的很细,那既麻烦又有危险。
但是他们会着重一些部分,这些部分可能是他要求你想办法 分析并理解的,也可能是他允许你不懂并且可以询问的。
通常情况下,如果你把他要求你分析并理解的内容问出去, 那么会造成尴尬(一般问题不大)。
但是,如果他是表达“允许你询问”但你没有问,最后你理 解的东西出现了巨大偏差,那他们就会不太高兴——有点像老师 问大家“大家还有问题吗?”大家没作声,结果考试的时候个个 挂科,老师的奖金全扣光。
当然,管理型的人如果真的是个人聊天,他通常会比较照顾 你,这一点和技术型高层的个人聊天是有区别的。
一般来说,你在有一定背景了解的情况下和管理型高层聊天 会比较容易取得较好成果,毕竟人家不可能把他内部平衡主体中 有哪些类别都给你一一介绍一遍。
如果是偶然认识的,他们其实都会很下意识的在聊天中慢慢 加入“角色”,方便你的理解,你不能忘记这些——这是他最基 础的工作环境。
他们增加角色的速度比较快,通常情况下大约在聊天的前15 分钟就会完全抛出(但你要知道前15分钟一个人是可以说很多话 的 ) 。
假如你是个玩战略游戏的人,那么这种感觉你会很熟悉—— 你就当是在和《钢铁雄心》的玩家聊天就行了。
当然对于此类倾听的新手,我有一个重要提醒:这些人前面 的聊天很可能有非常多的“混”的内容,比如说吃喝玩乐,个人 爱好等等,这些虽然也是重要信息但绝不是最重要的。如果你忘 记掉这些内容中穿插的“平衡游戏中的角色”或任何与他工作有 关的内容,他对你的评价最多就只能是“狐朋狗友”或“路边捡 来的好玩屌丝”。
这种评价过程是完全下意识的,是瞬间的——当然,如果是 “狐朋狗友”的话还好,这是有机会弥补的(但如果你一直这样 且不见进步,那么对方心里就要骂傻逼了)。
当然,这种现象在男性群体中最为常见,因为男性是一种为 了生存而结盟的动物,这是天生的。女性在这方面就显得相对不 这么明显,但她却可能永久性的不跟你进行此类话题,因为她觉 得你根本彻底没本事。
男性看男性,只要是能稍微互相理解的同盟就不容易放弃生 存事件进行合作的可能,这种“先天的理智”常常只体现在一些 交流偏好上。
而女性看女性或者女性看男性,则会直接在头几次接触中就 划分为可用或者可用的,是以某种事情直接进行利益绑定。
用粗陋的比喻来说,就是男人倾向于从“义”到“利”,女 人通常从“利”到“恒”(交际过程中保持稳定的某种利益往来, 这种利益不一定单纯是金钱)。
即便在工作中,这种差异也明显存在——非常有趣的是,这 一点在女性技术型高层身上相对不明显一些(仅限工作有关话题)。
总之:女性高层第一眼是否对路的重要程度比男性高层稍微 重要一些,但女性一般说角色的时候会明显一些,所以分析起来 相对容易。
但这也意味着,在面对女性管理型高层的时候,你最好有一 定的基础知识或者有较好的逻辑习惯——女性能忍受你犯错,甚 至有时同一个错误连续犯错都可以,但是如果你的衡量标准和要 素总是左右横跳,那你就完了。
好吧,这一点不仅是面对女性高层,是指所有女性——咳咳, 如果你不能满足这些要求的同时还有点小钱,那么你身边的女骗 子将会一大摞;如果你能做到这些,至少大部分谋财害命的绿茶 婊会自动退散(她们知道你不会一直上当的,而且你的报复将会 是机械且有条理且绝对要达到目的的,就好像核威慑甚至核反击 一 样 ) 。
这里就要说到一个故事,郎咸平不是有个故事么,说是玩完 空姐不但一分钱都没给,而且还把人家空姐整惨了么……大家想 想就明白了,这也不是说郎咸平就一定是个小气人(能让这样一 个人做出这种无法掩盖的,会被人嚼舌头的事情的人, 一般要么 是对方做了丢人但不可宣扬的事儿,要么就是低等但极其恶劣的 长期阴谋被提前发现)。
这也不是给郎咸平说好话,而是不管郎咸平个人属性怎么样, 如果他遇到个什么事儿都是这样的处理方式,那他也做不了那么 大。
第三种是统合型,内外兼顾型,已经能了解规则的元素的本 身。
他们的重点是啥,俺无法理解,但基本可以肯定他们是另外
一型。
高中低这三大类人也会在群体中,在群体中他们也会有各自 不同的特点,你要和他们一群人在一起也是有一定不同的。
最大的不同就是,与一群相关类别的人在一起,高中低的难 度等级整体来看是由低到高的。
高等级的,你只要能够粗略理解其中一个,能大致听明白什 么意思,那么周围相应的人越多你越能听明白(尽管可能会很复 杂),因为至少在大部分事情的分析逻辑及推动事件的逻辑上, 高等一些的人是比较近似的。
更关键的是,他们至少不会直接立即拉你参与进冲突(这似 乎是无论地位的),所以你基本上不太可能会面临在毫无准备的 情况下被拉进麻烦事儿里去(更不需要你做出什么重大决定)
当然,我这里说的是交流环境,不是职场环境。
中层人没逻辑,但他们容易在争抢很多没有意义的某种制高 点时形成一种排他联盟(一般来说有意义的反而不会这样)。这 种制高点什么都有可能,无论是观点还是某些消费观念或者家庭 观念,如果你在他们的对话中一直考虑上下文的一些“话题升高” 的话就不难发现他们准备开始“垒”哪个土包。
在这个过程中,他们会比较期待“高地分裂”——道理很简 单,没能率先爬上高地的人觉得吃亏,站过一次高地的人也需要 快点“锁定胜利果实,要不然可能会被赶下高地”。
所以和中层人聊天,基本上就属于“分裂”+“拉偏架”。
这种拉偏架还有个好处是:他们容易透露出更多的信息,也 许其中有你所需要的。
当然,一部分中层人考虑问题是很有逻辑的(通常仅在某些 特定场景或领域中,大部分是照搬教科书或某种通俗内容,通常 是后者),但是他们的目标点往往是没太大实际价值的。
可能我形容的有点难理解,其实说的最简单,就是对中层人 要会带节奏。
(如果您觉得自己社交能力一般,那就理解成拉偏架,其实 拉偏架和带节奏在本质上是一样的)
哦对了,顺带需要提醒一下雨城您。
因为我看到了一些诸如“肃反”之类的内容,我怀疑您可能 在日常会关心点键盘政治——当然,这也从另一方面说明你在自 主的使用“交织”,只是可能方式有些错误。
如果您接触的话,以后尽量少从那儿听什么历史知识或者“未 来估计”——本质上,他们中的所有人(也许有极少数例外,但 这无关紧要)的聊天其实就是中层模式,即便聊的很“有逻辑”, 通常情况下也是为了引导至自己某些最熟悉的知识型领域(可以 直接搬现成的),并不涉及任何权衡与思考。
如果您有经验的话,就能理解他们是如何“一通知识猛如虎, 碰到环境事件后下的结论却永远不是药丸就是升天”。
退一万步说好了, 一个成天以社会,利益思想为讨论内容的 群体,其内部组织结构的复杂度都极少超过一个动漫社群……那 这本身就很说明问题。
但是,这依然可能是您一种很好的操练方式,你可以通过观 察他们的活动来研究中层人的活动与评判逻辑——但需要注意的 是,不需要注重他们的个体,你只需要把他们的逻辑思维划分为 几个类群就可以了。
实操过程可以从“键政”升级到“教育方式”(母婴,幼儿 或其他都可以,只要在大学以前)再到“炒股群”——当然了, 别信其中他们告诉你的任何预测性结论,更不要接受他们对于全 局或你的战略方向的指导意见。
当然,对于一些知识型的东西你还是可以接受一些,但中层 人是基本没有跨学科的评判能力的(学科内也基本不会有,总之 就是知识都对但预测几乎都错)。
整体而言,只要尽量把握好你的主线,并从更高层级的相对 更综合的有一定决策性质的人里获得信息为准绳。那么你就可以 在不受影响和不太浪费时间的情况下,从这些人这儿得到一些你 所需要的东西(有的时候当作观察也可以作为一种不需要费脑子 的娱乐活动,这总比冒险去看一部不知道好差的新电影来更有附 加价值)。
对了,关于“交织”,这里还需要说明的是:选取你的口癖, 本身是为了尽量避免那些最引人瞩目的“具有吸引力的欺骗信息” 互相交织——所以我才说要通过随便谈话来抽取,而不是坐在板 凳上想,坐在板凳上自己想的结果就是这些最具有明显特征的信 息会被整合,而这些内容通常都是欺骗性的,精确化以后反而会 大幅度加重一个人的蠢行。
这世界只有1%的欺骗与控制,只是这些欺骗与控制作用在了 那些特别关键的节点上,在不能分清节点的情况下,提高一点随 机性并在随机的地方进行交织,这是最好也是最容易的反制工具 (一些白痴寄希望于通过“选取对立面”的方式来反制,无论是 生活意识还是体制机制的对立面,但他们却忘了天下乌鸦一般黑)。
好,下面是低层
对于低层,那已经是公共关系的范畴——这些人的要求通常 是实实在在的,无论是否你感觉合理,但是这些要求的确是实在 的。
这也就意味着低层有更加明确的直接利益冲突——直接的利 益冲突,是不可能通过讲道理解决的。
当然,现实中我们的确可以发现讲道理可以解决一部分问题, 但它的核心并不是讲的道理本身。
讲道理对于低层人的真正作用,是一边讲一边旁敲侧击的发 出威胁。
当然我不是说你面对面威胁他,而是在阐述中让他明白“这 是能对你直接造成伤害或损失的规则,这个规则的上面有个很关 心它的青天大老爷”。
什么讲多数人的利益啊,讲什么逻辑道理或法律啊,都不是 真正有用的。
比如说讲多数人利益,这个在他所在的小群体里可能还有用 ——这是因为小群体能对他造成威胁。
讲逻辑道理或者法律,本质上是指某种力量的惩罚或报复行 为——法律是指惩罚,而太不符合逻辑不讲道理的意思是要告诉 他“对方真的会对你发动攻击,因为和你的协商彻底失败,你至 少得做个样子才能避免损失”。当然在这儿我们就能意识到,讲 道理或者法律只能在双方势均力敌或者差距不大的时候有更好的 用途,差距太大了就没有用了。
这种错误很常见,我举个例子:
比如说你对低层人的父母用逻辑或道理去解释他们对孩子的 不良行为,他们一般是无动于衷的,因为孩子比他们弱太多了。
所以你跟他们说一万句,不如跟他们说“哎呀呀,您可千万 别这么做啊,我跟你讲小孩子可记仇了。你做一两次人家还可能 忘掉,做多了的话么……啧啧啧,我跟你讲我隔壁的老张,他孩 子长大后是怎么 …… "
如果您结合上面的中层篇,就知道对中层家庭应该怎么说。 你就应该侧重于别人家的孩子都在学这个,不学这个被老婆或者 老公数落,因为这已经算是基本配置——当然实操的话得圆润一 些,你可以用非线性叙事的手法来对付,否则别人可能会觉得这 是套路。
不过您也可以想到,随着低层人的数量增加,这会变得越来 越难对付,越来越需要综合能力,而这些能力却不是一时半会儿 能养成的。
对付中层的能力其实只要具备基本逻辑(不要错太多),多 看看书就能轻松应付,甚至很多时候不太会应付也没事。
可是最难的永远是什么?最难的永远是上层工作和基层工作 (当然上层还是比基层难)。
公司里的基层工作好做是因为限定了人数,而你在生活中不 一定会被限定人数,所以基层工作总是很难做的,第一选项是“各 个击破”。
当然这儿的分裂不是指中层的观念上拉偏架,而是真的要分 好利益上的各个击破。
你得拉开他们获利的时间及方式或渠道来让他们产生优先顺 序,进而就可以产生更多的天然层级,他们就可以自我平衡。
当然说归说做归做,这件事情我也是小白,所以说不得太多。
高层建立的基层划分与管理系统和整体制度有关,是非常非 常复杂也是非常核心的,但是这也意味着它只有在自己的逻辑不 太受到“毒害”的情况下才有可能逐渐建立。
总之很难,非常难。
在我们熟悉的环境下这已经不容易,如果丢到一个连文化都 不同的地方就会更难——但是对于控制者来说,基层的文化本身 就是在持续不断的变化的。所以高层是永远在做“跨文化管理基 层”的。
当然了,上述这些都是进阶内容,其实不用多想。真正需要 考虑的是本问题的前半部分。
综合而言,就是社交不行的话就人缘好。
归纳一下就是:社交牛逼的人是进攻性的,他们是通过说让 别人变得想说;人缘好的人是防御性的,他们是通过合适的听别 人让别人变得想说。
这两者并没有好坏之分,但单纯社交强的人通常只能对付几 类人但进展快,人缘好的人能对付绝大多数人但相对慢热。
当然了,时间长了以后人缘好的人社交能力能补上一些,社 交强的人到后来也会补上不少。
一个长期存在的特性,是很少有绝对的优劣的,它只是适应 不同环境和初始发展即成成果的策略而已。
这些策略在其他大多数时候也是奏效的,只是需要更有效的 组合应用而已。
武断的定义一个东西是优点还是缺点,本质上也只是试图抢 占一个给自己借口的高地——这和中层白左的原理其实没有区别。
真正值得思考的,只有“盘点手中有什么,然后想办法组合 起来用于达成目的”,不管是只有小米加步枪还是已经拥有航空 母舰。
还有我觉得雨城朋友,您可能有个问题。
您是不是有“丛林法则”倾向?
我感觉您的表达中,暗暗的有一种攻击性和对立性在里面, 这是不好的。
我不是说“丛林法则”不对,而是通俗意义上的“丛林法则” 是没有竞争力的——人类不是靠攻击性和对立,才成为优势物种 的 。
丛林是一个很复杂的东西,如果仅仅靠攻击和对立就能够取 胜,那么这个丛林未免也太过于温暖了一些——的确是啊,您想 想,如果这个世界所有人真的一见面就操家伙扫射,那倒也算是 单纯可爱了。
(说真的,如果真的是能掏家伙扫射的话,我有信心干翻水 库里99.5%以上的人,可惜天底下没这种好事)
我们的确是在一个丛林中,但不是在一个丛林法则的丛林中, 丛林它就没有固定的法则。
也不要与自己处于对立面,总想着改掉这个改掉那个。
其实老想着“改变自己”本身就是一种鸡汤,它就是一种“秘 笈”思维的变体。
我个人觉得,真正正确的思路应该是盘点手里有什么,能做 什么,它的首要策略并不是改变而是“利用手头已有的东西进行 建设”。
或者说,你的思考或生活,是在“建军”,而非一天到晚改 这改那——就算真的有缺陷,那你也不应该把一个已经建立了大 半的军队给拆了,毕竟就算改成功了,那玩意儿也很可能要从游 击队开始干起,那能行?
别想着改改,实在不行就用“上帝视角”来看自己——这很 唯心,但管用。
你已经是一个选了不少属性点的游戏角色了,大部分时候你 都没有条件去把属性点给洗掉重来,你只能用操作去顺应这个游 戏角色的属性特征,这一样能够打出一盘好游戏。
毕竟生活和游戏的最大区别,在于游戏有平衡机制,游戏的 属性永远存在一个上限等级,但是生活却永远不会有。
所以说嘛,艺术源于生活但不见得高于生活,现实世界总是 比游戏世界好多了。
哦对了,关于睡眠方面,我一般用的是格林威治时间决定作 息,因为这比较容易统一在不同时区间的一些事情,联系人也比 较方便。
当然,需要睡觉的时候我随时可以睡觉,无论累不累,倒了 就能睡着,即便是高危环境或心烦意乱的时候。
虽然现在已经用不着了(任意时刻与环境都能三秒睡),但 我以前也有个很有效的助睡眠的办法用于心烦意乱之时。
和数羊差不多,只是换成了数“操尼玛”,操尼玛/1,操尼 玛/2,操尼玛/3……由于需要计数就需要集中,前者又是一个和 常规计数需求高度不相关的东西,这就更需要加倍集中注意力来 计数,可是它数的时候很快就变得特别无聊和没意义,感觉和看 高数似的。
这能不睡着那也能算人才了,而且这么做还能顺便对敌人发 动一波魔法攻击。
最后:其实大家有办法检测自己的“交织性”——拿一份学 生时代的考卷,现在上街买现代的也可以,然后去做做看。
总分越高,一般“交织性”也越强——道理很简单,这些知 识其实是有很多应用机会的,比如说小学的和初中的,尽管它很 难直接解释很多问题,但的确可以用来解决很多基础问题。
而你在结束读书时代以后,这些知识在大多数时候能够继续 保存在你的记忆中就只能靠日常生活强化,这就需要经常试图去 使用多方面的知识。
如果是“刷刷”人,他们就不需要经常使用这些知识去判断 或计算问题,那么他们的一些能力会迅速退化到连初二甚至小学 六年级的考题都做不出来的程度。
反之,如果“交织性”很强的话,那么在很多问题上至少都 会过一遍九年义务教育级别的知识(哪怕是工作以外的事儿)。 这些人能记住这些东西,恰恰就说明了他在平时考虑问题时就尽 可能的利用了更多的已知知识进行综合判断,所以才能强化这些 学习记忆。
如果发现自己在小学六年级的考卷上都能有一门甚至更多的 分类不及格了……那问题就的确有些严重了。
这真不是这些知识没有实用价值,真的是自己没去用而已(交 织性强的,那么一部分思考内容肯定会用上这些东西并加以评判 的)
但即便结果不好也不太重要,控制你的东西只有1%,只要能 抽调别的认知力量的有效支援,几周内就能把危害最大的玩意给 全干掉。